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[已经解决] 如何在菜单中建立一个含有存档读档离开游戏的指令。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-2-20 18:33:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想要用脚本在菜单中做一个指令,打开之后可以存档、读档和离开游戏。
额,说麻烦一点,就是在菜单中删掉存档和离开游戏的指令,重做一个指令,打开之后,才可以选择存档、读档、离开游戏,就像是仙剑奇侠传4一样的效果。
求各路脚本大神指教。

Lv2.观梦者 (暗夜天使)

梦石
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贵宾

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发表于 2014-2-20 23:54:53 | 只看该作者
你这个问题虽然不难,但是比较繁琐,参考一下吧
http://sou.66rpg.com/f/discuz?mo ... p;searchsubmit=true
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-2-22 13:00:19 | 只看该作者
Sion 发表于 2014-2-20 23:54
你这个问题虽然不难,但是比较繁琐,参考一下吧
http://sou.66rpg.com/f/discuz?mod=forum&formhash=bcca79 ...

额,虽然还是不太懂,但已经找到不错的方法代替了,谢谢回答。
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

4
发表于 2014-2-22 13:48:30 | 只看该作者
  1. =begin
  2. ===============================================================================
  3.   菜单中的系统指令合并 By喵呜喵5
  4. ===============================================================================

  5.   【说明】
  6.   
  7.   将存档、读档、结束游戏这三个指令合并到了同一个界面

  8. =end
  9. $m5script = {} if $m5script.nil?
  10. $m5script["M5Menu20140222"] = true
  11. module M5Menu20140222
  12. #==============================================================================
  13. #  设定部分
  14. #==============================================================================
  15.   
  16.   VOCAB1 = "系统"
  17.   
  18.   #菜单中该界面的指令名称
  19.   
  20.   VOCAB2 = "读取记录"
  21.   
  22.   #该界面中读取存档的指令名称
  23.   
  24.   SAVE = true
  25.   
  26.   #显示存档指令
  27.   
  28.   LOAD = true
  29.   
  30.   #显示读档指令
  31.   
  32. #==============================================================================
  33. #  设定结束
  34. #==============================================================================  
  35. end
  36. class Window_MenuCommand
  37.   def add_save_command   
  38.   end
  39.   def add_game_end_command
  40.     add_command(M5Menu20140222::VOCAB1, :game_end)
  41.   end
  42. end
  43. class Window_GameEnd
  44.   alias m5_20140222_make_command_list make_command_list
  45.   def make_command_list
  46.     add_command(Vocab::save, :m5_save, save_enabled) if M5Menu20140222::SAVE
  47.     add_command(M5Menu20140222::VOCAB2, :m5_load) if M5Menu20140222::LOAD
  48.     m5_20140222_make_command_list
  49.   end
  50.   def save_enabled
  51.     !$game_system.save_disabled
  52.   end
  53. end
  54. class Scene_End
  55.   alias m5_20140222_create_command_window create_command_window
  56.   def create_command_window
  57.     m5_20140222_create_command_window   
  58.     @command_window.set_handler(:m5_save, method(:command_to_m5save))
  59.     @command_window.set_handler(:m5_load, method(:command_to_m5load))   
  60.   end
  61.   def command_to_m5load
  62.     SceneManager.call(Scene_Load)
  63.   end
  64.   def command_to_m5save
  65.     SceneManager.call(Scene_Save)
  66.   end
  67. end
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