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[已经解决] can't convert FalseClass into Rect ,这是为何

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2014-4-7 00:50:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 刺夜之枪 于 2014-4-6 13:05 编辑

RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ EFS_Arrow
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  定义弓箭失的类
  5. #==============================================================================
  6. class EFS_Arrow < Sprite
  7.  
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 定义类变量
  10.   #--------------------------------------------------------------------------  
  11.  
  12.  
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● 初始化数据
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def initialize(viewport)
  17.     super(viewport)
  18.     @direction = 2
  19.   end
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ● 发射箭失
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   def display(fighter) #必须是Fighter.event
  24.     @direction = fighter.event.direction
  25.     @x = fighter.event.x*32 - 34
  26.     @y = fighter.event.y*32 - 68   
  27.     if self.bitmap==nil
  28.     self.bitmap=RPG::Cache.character("arrow",0)
  29.     self.x = @x
  30.     self.y = @y  
  31.     self.ox = $game_map.display_x / 4
  32.     self.oy = $game_map.display_y / 4
  33.     self.src_rect.set(0,(@direction/2-1)*100, 100, 100)
  34.     end
  35.  
  36.  
  37.   end  
  38.  
  39.  
  40.  
  41. end


主要是加入这句话就有问题了
self.src_rect.set(0,(@direction/2-1)*100, 100, 100)




顺便再来三提问,
XXXXX(已经解决)
还有一个是这些箭都比事件显示的图层高,,, 怎么改成和事件一样的
ruby怎么做cos 或者 sin之类的逆运算


点评

應該去複習三角函數了  发表于 2014-4-8 07:25
已经更新,真好奇楼主的学历……  发表于 2014-4-7 23:28

Lv3.寻梦者

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发表于 2014-4-7 17:45:18 | 只看该作者
本帖最后由 myownroc 于 2014-4-7 23:28 编辑

can't convert FalseClass into Rect 是因为你将false类的实例(false)当成位图传送了……
传递参数的viewport设置为与事件相同的
以上未经测试,不知是否有误。

你是想说arcsin arccos 的运算?想通过sin或cos的值算出角度?
只要有了sin或cos的值,就可以算出tan的值,然后用Math模块中的atan函数算出角度(弧度制)



(sin x)^2 + (cos x)^2 = 1
tan x = sin x / cos x

点评

对对对,就是arctan。 因为我做弓箭,打算通过Δ坐标计算出角度。 我刚看了F1 Math, atan2(Δx,Δy)应该就可以计算吧? 多谢回答。 额我只是高中狗0w0~  发表于 2014-4-8 03:19
多谢回答,不过可以问一下具体操作嘛?是通过对边和临边算角度,  发表于 2014-4-7 23:26

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