赞 | 16 |
VIP | 147 |
好人卡 | 91 |
积分 | 23 |
经验 | 237707 |
最后登录 | 2024-6-23 |
在线时间 | 5539 小时 |
Lv3.寻梦者 (版主)
- 梦石
- 0
- 星屑
- 2315
- 在线时间
- 5539 小时
- 注册时间
- 2011-1-10
- 帖子
- 6619
|
本帖最后由 H·H·Y 于 2014-3-25 13:24 编辑
不明觉厉
但是如果是“敌人发现玩家后靠近玩家”的话,我会做矩形形状的视野。
变量操作:玩家X==玩家地图X
变量操作:玩家Y==玩家地图Y
变量操作:敌人X==怪物事件地图X
变量操作:敌人Y==怪物事件地图Y
变量操作:敌人X-=4
条件分歧:当变量:玩家X>=变量:敌人X
变量操作:敌人X+=8
注释:此“8”必须为前面“4”的两倍
条件分歧:当变量:玩家X<=变量:敌人X
变量操作:敌人Y-=4
条件分歧:当变量:玩家Y>=变量:敌人X
变量操作:敌人X+=8
条件分歧:当变量:玩家Y<=变量:敌人X
开关操作:敌人N发现玩家==ON
除此以外的场合
开关操作:敌人N发现玩家==OFF
结束
除此以外的场合
开关操作:敌人N发现玩家==OFF
结束
除此以外的场合
开关操作:敌人N发现玩家==OFF
结束
除此以外的场合
开关操作:敌人N发现玩家==OFF
结束
以上指令效果为:当玩家在敌人周围4步以内敌人接近玩家的开关会被打开,也就是被敌人发现,可以追玩家了。 |
|