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1160756683 发表于 2014-4-2 21:42
要
我装备制作一个范例,
不过因为时间问题,我暂时给你讲方法,
首先你制作一个地图(这不用我说)
然后创建一个主角1P,以及他的动作,比如:A,D移动 W跳 S发子弹
然后创建一个另外的对象,就是2P设计他的动作(这个比第一个麻烦,得多设置几个动作,不过原理一样),比如←→移动 ↑跳 ↓发子弹 (有一点就是进入游戏后把2P的体力复制了)
之后把这两个对象放在一个地图里,就是啦
还有一个问题:道具,你可以设置一个对象,当他碰到主角(1P)怎么怎么样(比如回血,变量:玩家的体力+多少) 碰到2P(在接触其他对象上打勾)怎么怎么样(比如回血,这里要注意是 变量:复制体力信息处+多少)
大致是这样,你还可以慢慢摸索。
如果还是不明白就回帖,我继续给你讲
或者再等几天我做个范例给你
(打字好累啊){:2_275:}
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