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[已经过期] 如何降低普攻觸發狀態的機率?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-9-5 23:14:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 冷徹心扉 于 2014-9-5 23:15 编辑

標題寫得比較簡單,其實問題比較難些:

假設技能:冰凍術,附加50%機率觸發冰凍
但A武器若附加冰凍效果,機率也會跟著是50%

因為武器和技能觸發狀態在腳本
Game_Actor和Game_Enemy用的是同一組機率
而普攻不用MP,所以會破壞平衡

有沒有辦法在不新增狀態的前提下,降低普攻觸發狀態的機率?
例如在腳本當中添加判斷式等?

理想的情況是
冰凍術 50%機率觸發冰凍
A武器普攻,10%機率觸發 這樣

感謝!

Lv4.逐梦者 (版主)

聪仔

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发表于 2014-9-6 07:25:56 | 只看该作者
设计两个冰冻状态,一个50%,一个10%

点评

有更好的方法嗎,因為這麼一來資料庫狀態種類的數量會變成兩倍,管理上會麻煩許多  发表于 2014-9-6 08:34
聪聪全国第三帅...
他们都叫我【人赢聪】
我的RM能力雷达图:

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发表于 2014-9-10 11:06:20 | 只看该作者
数据库设置还麻烦 你用数组还要调用读取
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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发表于 2014-9-10 21:16:56 | 只看该作者
可以在脚本里判定释放的技能,然后判定下机率附加冰冻,不知道这样满足你的要求么。
http://urpgs.com/thread-1894-1-1.html
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