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本帖最后由 DayNight白夜 于 2015-2-24 20:00 编辑
【这里是更新的信息】
最新版本:2015.02.24 V0.32
更新时间:2015年2月24日。
更新内容:
==================V0.32===============
【修复】:部分日常小BUG= =(不影响游戏的)
【修改】:再次修改某些对白。
【增加】:布拉特镇“旅馆”设施。
【修改】:修改部分技能描述及名字及图标。(不修改属性)
【修改】:稍微调整了结局的判定。
历史版本更新内容
*更新版本 360安全卫士&360杀毒检测安全。
●下载链接里分享的是一个文件夹,请点击文件夹打开选择您要下载的版本!
←单击打开!
制作 | DayNight白夜 | 校对 | 星月连菲 | | 缩宫素鈤嚄 |
因为比较重要所以放在前面说吧(总感觉没人能看到后面): 【首先是声明】:
●本游戏由DayNight白夜个人制作,仅供娱乐。禁止作为商业用途。
●本游戏所使用素材和脚本均非作者原创!来自各个素材站点和脚本作者!
●然后是请不要拆包……直接从我这里那素材算是盗用的说。
●游戏有什么BUG和问题,请回复在此帖,开学之前都能保证在第一时间修复(尽能力)。
●如果网盘失效请立刻联系我!
●最后还是要说,我知道这个游戏还不算什么,所以这个拙作还请各位前辈们指点一些意
见。真是谢谢了。
【其次是部分关于游戏的说明】:
●下载链接里有两个字体版本,一个是方正准圆版,个人觉得这个比较美观,但是之前给一个
小伙伴玩他家XP系统居然不会装字体,于是我就多上传了个微软雅黑版,感觉应该会更兼
容一点。如果没有字体,就会变成默认的大号宋体字,会导致任务页面信息显示不全和部分
对白也可能显示不全。
●下载后请先看根目录下的“食用说明”
●虽说是“剧情向”但是平均长度真的只有10多分钟而已(因人而异)。
●剧情废请注意。
●很传统的RPG,明雷设置……没有解谜成分,但是有一些隐藏物品。 ●游戏设有3个结局,而且条件特别简单。 ●游戏难度:应该不大。 ●一个人做了半个月。
●强迫症请随意。
我觉得你们比起介绍更在意游戏截图,至少我是这样……
这是事件做的标题:
这是一系列的游戏画面。
这是朴素的战斗界面:
这是朴素的菜单界面:
方向键:进行角色的移动和选择操作。
Shift健:可以奔跑(加速移动)
Z/Enter健:进行 调查、确定、继续的操作。
X/Esc健:可以进行 取消、返回和在地图上呼出主菜单的操作。
A健:提升一档移动速度。(这个设计是方便觉得跑地图太麻烦的玩家,提升之后再按shift健就
可以达到最高速度。但是在进行剧情后一般会回到正常速度。因为涉及到公共事件所以在
对话时不要按,可能有未知错误。)
关于战斗:
战斗系统都用VA的传统战斗系统,通过选择操作进行战斗。
(本来觉得sideview挺好但是脚本废不会用sideview啊QWQ……)
而且游戏里会有教程,这里就不多说了。
素材来源: 行走图: 臼井之会 キマイラの檻 のんびりまったり closet konoeeの家 RPGmaker VX Ace 图标: 臼井之会 First Seed Material RPGmaker VX Ace
图块: lunarea RPGmaker VX Ace GBM: 魔王魂 音效: RPGmaker VX Ace
脚本来源:
光的圆周率 (跳过标题) 喵呜喵5 (足音 影子 标题LOGO) 芙蕾娅(敌人血条,优化值槽,战斗脸图、金钱窗口)
感谢你们提供的脚本~
【利诺·库罗梅德】
和兰斯、蕾娅一起生活在雷尔纳村子的少年,在兰斯还是“王宫骑士”的时候拜兰斯为师。
有着许多小毛病,总是让兰斯和蕾娅操心。但是偶尔也有能干的时候。
【兰斯·库罗梅德】
曾经是普洛斯帝国的“王宫骑士”。在四年前与异界魔物战斗中被刻下“异界刻印”,因而隐退,
带着来到雷尔纳村,开了一家名为“兰斯工房”的铁匠铺。
容易发怒,面对利诺的毛病总是以暴力相对,但是实际上内心里还是很关心他的。
【蕾娅·库罗梅德】
精灵族少女,四年前因某次事故导致记忆丧失,昏迷在洛克姆沙漠。被路过的兰斯和利诺所救。
掌握着部分净化魔法和治疗魔法。和兰斯一同来到雷尔纳村之后,就担任了看板娘的工作。
性格比较安静,很关心利诺和兰斯,是兰斯工房里最靠谱的一个人。总是因为利诺的毛病而感到
“恨铁不成钢”。
●上面的其实是整个《时空狂想》的大概构想,除了一点剧情的设定以外和这个测试版关系不大。
●试玩版的游戏介绍:
隐退的“王宫骑士”兰斯,在某天收到了曾经的同僚克雷文带来的“皇子亲笔令”。要求兰斯去调
查四年前“时空门”打开时形成的“空间遗迹”。但是携带者“异界刻印”的兰斯无法胜任,这时
他的徒弟利诺说“让我去吧,我是‘最强骑士’的徒弟,所以,师父的责任由我来承担!”
于是,少年踏上了前往王城的路……
●↑果然剧情废吧?可是真的到这里就完了。
这个游戏是从去年十月份就开始脑洞,并开始策划的。那时候我还在XP坑,发现了VA的便捷之后转
坑了。于是,一边写剧本一边想着我的游戏需要搭载怎么样的脚本。那时候还在上学,语文课上想剧情,
手写了一小本笔记本的剧本,数学科上研究事件的处理,事件标题就是在那时候想出来的,直接在纸上写
出所有的执行流程图……自习课冒着被抓到就退学的危险带手机上教室连WIFI登6R找脚本提问题。而且还
是临近期末,简直是作死行为。
一路走来磕磕碰碰,提了不少问题也得到了许多的帮助,十分感谢这些帮助过我的人。如果没有你们
的热心解答,我也难以走到今天。
于是乎盼望着盼望着终于迎来了寒假,我在家里一蹲就是19天,游戏的整体完成是在16号,然后得到
了文字校对星月连菲的帮忙和不少小伙伴的试玩测试,直到昨晚还在不停的测试,不停地修改。真的十分
感谢你们。
《时空狂想》这个故事并没有结束,这个试玩版只是个“序章”,我也想能继续填坑,但是现在准备
进入高三狗模式,成绩还在吊车尾,我已经没有时间续坑了。
如果我能够努力考上一所大学,到那时候我一定会继续,把《时空狂想》的故事做完。
(逃……)
版主如果我帖子有哪里不对还请指正我马上改,第一次发布游戏好紧张,帖子写了一下午QWQ……
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