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Lv1.梦旅人
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- # 一:特殊伤害效果类的属性名称设定
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- # 提示:本类属性名称后请添加自定义数值,然后才会生效。(数据库)
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- # 提示:本类属性请设为“不计算属性有效度”(XRXS38. 属性修正计算数限制)。
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- # 提示:本类属性中如果存在同属性,效果也叠加。
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- # 举例:一个东西同时包含HP吸收50%,HP吸收25%,实际效果为HP吸收75%.
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- AT_DAMAGE = "AT伤害" # 「修正目标的AT值(行动值)」(1.03)
- HP_DAMAGE = "HP伤害" # 「将本次造成的总伤害的x%修正为HP伤害」
- SP_DAMAGE = "SP伤害" # 「将本次造成的总伤害的x%修正为SP伤害」
- HP_DRAIN = "HP吸收" # 「根据本次最终伤害的x%修正使用者的HP」
- SP_DRAIN = "SP吸收" # 「根据本次最终伤害的x%修正使用者的SP」
- HP_RATE = "现HP威力" # 「根据使用者HP/MAXHP修正本次基础伤害」
- SP_RATE = "现SP威力" # 「根据使用者SP/MAXSP修正本次基础伤害」
- CRITICAL_HIT = "必杀" # 「会心一击」 (武器效果通用化)
- IGNORE_EVADE = "忽视躲闪" # 「忽视躲闪」 (特技效果武器化)
- ADD_VARIANCE = "分散度" # 「追加分散度」 (特技效果武器化)
- FIXDAMAGE = "固定伤害" # 「固定伤害值」 (特技效果武器化)
复制代码 这个意思就是说在数据库>系统>属性里面添加一个名为“AT伤害XXX”的属性,XXX代表AT伤害的数值,自己决定,如“AT伤害5”、“AT伤害100”,也可以是负值,如“AT伤害-100”,而且可以设置多个这样的AT伤害属性,但必须添加自定义数值才生效。然后在需要的时候(设置武器、特技等)在数据库对应的属性栏里把它勾选上就行了。 |
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