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[已经解决] 给开关取否,这样写可以吗?还是另有写法?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-8-22 12:11:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. $game_switches[XX] = !$game_switches[XX]

给开关取否,这样写可以吗?LZ测试后MS没有结果,尝试搜索也并不清楚如何搜到相关内容,特此请教。。

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发表于 2015-8-22 12:24:35 | 只看该作者
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「Pemercyia」


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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2015-8-22 12:27:03 | 只看该作者
实测没问题,
LZ在事件中最后面的【脚本】里写上:
  1. $game_switches[1] = !$game_switches[1]
  2. p $game_switches[1]
复制代码
然后去触发这个事件就能看到结果。。

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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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发表于 2015-8-22 12:43:20 | 只看该作者
  1. $game_switches[XX] ^= true
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 楼主| 发表于 2015-8-22 12:46:03 | 只看该作者
冷峻逸 发表于 2015-8-22 12:24
不等于是!=

不,层主搞错我的意思了。是“取否”,不是问条件分歧的“不等号”。。
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发表于 2015-8-22 12:50:55 | 只看该作者
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发表于 2015-8-22 13:23:25 | 只看该作者
取否是什么。true返回false?数字返回0?存在内容返回Nil?
同一片蓝天下,你可曾记起那几年
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2015-8-22 15:51:39 | 只看该作者
补充一句,3楼和4楼的写法都可以,我平时常用4楼的写法。
如果楼主觉得用在地图上没效果,可能是事件没刷出来而已,这样写就是开关取反,没有问题。
如果进行开关操作之后,事件刷不出来的话,请加一句
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  1. $game_map.need_refresh = true

来把事件刷出来。
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 楼主| 发表于 2015-8-24 21:03:13 | 只看该作者
本帖最后由 殤丶弦月 于 2015-8-24 21:04 编辑

@冷峻逸 6L写法太繁琐。。十几行的脚本框容不下那么多字(尽管有脚本扩充脚本),毕竟写法上简单点看起来舒服些。。
@个快快 7L你好,LZ是指当开关为true时返回false,反之返回true,相当于数学上否命题的形式。。
不过问题已经被3L@cinderelmini 4L@RyanBern 解决了,是LZ测试不好的问题。。LZ用=!之后结果正确。。
问题解决了!在此感谢所有为LZ解答的民那。。

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_(:з」∠)_  发表于 2015-8-24 21:47
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