设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2073|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 想让做个比赛游戏,到时间就让计时器暂停,时间锁定住

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
130
在线时间
137 小时
注册时间
2008-10-7
帖子
236
跳转到指定楼层
1
发表于 2015-11-2 16:51:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
想让做个比赛游戏,到时间就让计时器暂停,时间锁定住,怎样能使计时器暂停啊?并且计时器的数字锁定显示。求大侠指教,谢谢

Lv4.逐梦者

素材区好人

梦石
3
星屑
7477
在线时间
3539 小时
注册时间
2011-7-21
帖子
2284

极短24参与极短23参与极短22参与极短21参与

2
发表于 2015-11-2 17:35:39 | 只看该作者
把Sprite_Timer的def update部分改成
RUBY 代码复制
  1. def update
  2.     super
  3.     # 设置计时器执行中为可见
  4.     self.visible = $game_system.timer_working
  5.     # 如果有必要再次描绘计时器
  6.     if $game_system.timer / Graphics.frame_rate != @total_sec
  7.       # 清除窗口内容
  8.       self.bitmap.clear
  9.       # 计算总计秒数
  10.       if $pause==0
  11.         @timepause=$game_system.timer
  12.         $pause = 1
  13.       elsif $pause == 1
  14.         if @timepause != $game_system.timer
  15.           $game_system.timer = @timepause
  16.         end
  17.       end
  18.       @total_sec = $game_system.timer / Graphics.frame_rate
  19.       # 生成计时器显示用字符串
  20.       min = @total_sec / 60
  21.       sec = @total_sec % 60
  22.       text = sprintf("%02d:%02d", min, sec)
  23.       # 描绘计时器
  24.       self.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  25.       self.bitmap.draw_text(self.bitmap.rect, text, 1)
  26.     end
  27.   end

需要暂停时请
RUBY 代码复制
  1. $pause = 0

需要继续时请
RUBY 代码复制
  1. $pause = nil

点评

谢谢  发表于 2015-11-2 17:50

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
RyanBern + 1 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
130
在线时间
137 小时
注册时间
2008-10-7
帖子
236
3
 楼主| 发表于 2015-11-2 17:46:37 | 只看该作者
本帖最后由 惊天动地 于 2015-11-2 17:49 编辑
无忧谷主幻 发表于 2015-11-2 17:35
把Sprite_Timer的def update部分改成
def update
    super

可以了 ,谢谢啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-12 02:06

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表