本帖最后由 夜狠简单 于 2016-1-21 00:37 编辑
应该是这个意思
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没有特意设置角色等级限制后,就只能升级到限制的等级,允许本次获得经验后可以超过限制的等级,但下次就不在获取经验。
如二号角色 击败敌人后可以 从 5级升到20级,但是他等级限制是 15级
。 那么这次战斗后,其他伙伴和二号角色一同升级到20级左右。下次战斗胜利后,其他伙伴可以继续升级,但他不能升级。
如果需要他可以再次升级,则修改限制的等级就行
# 插在Main前面使用 class Scene_Battle #用数组给角色指定等级上限,只是一个预设定。 if $actorlevel ==nil $actorlevel=[] end if $data_actors !=nil for i in 1...$data_actors.size #$actorlevel[1] = 10一号角色等级超过10不增加经验 #$actorlevel[2] = 20二号角色等级超过20不增加经验 #$actorlevel[7] = 30七号角色等级超过30不增加经验 $actorlevel[i] =99 #默认所有角色等级超过99级不增加经验 end end #比如给五号角色增加等级限制50级 就写 $actorlevel[5]=50 #如果要更改二号角色等级超过30级就不增加经验,也可以直接通过 #事件指令-脚本 $actorlevel[2] = 30 def start_phase5 # 转移到回合 5 @phase = 5 # 演奏战斗结束 ME $game_system.me_play($game_system.battle_end_me) # 还原为战斗开始前的 BGM $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm) # 初始化 EXP、金钱、宝物 exp = 0 gold = 0 treasures = [] # 循环 for enemy in $game_troop.enemies # 敌人不是隐藏状态的情况下 unless enemy.hidden # 获得 EXP、增加金钱 exp += enemy.exp gold += enemy.gold # 出现宝物判定 if rand(100) < enemy.treasure_prob if enemy.item_id > 0 treasures.push($data_items[enemy.item_id]) end if enemy.weapon_id > 0 treasures.push($data_weapons[enemy.weapon_id]) end if enemy.armor_id > 0 treasures.push($data_armors[enemy.armor_id]) end end end end # 限制宝物数为 6 个 treasures = treasures[0..5] # 获得 EXP for i in 0...$game_party.actors.size actor = $game_party.actors[i] if actor.cant_get_exp? == false last_level = actor.level #先判断角色是否存在等级限定 if $actorlevel[actor.id]!=nil #执行有等级限定的步骤,不超过限定等级则加经验,超过限定等级就不加 actor.exp += exp if actor.level<=$actorlevel[actor.id] else #执行角色没有设置等级限定的步骤 actor.exp += exp end if actor.level > last_level @status_window.level_up(i) end end end # 获得金钱 $game_party.gain_gold(gold) # 获得宝物 for item in treasures case item when RPG::Item $game_party.gain_item(item.id, 1) when RPG::Weapon $game_party.gain_weapon(item.id, 1) when RPG::Armor $game_party.gain_armor(item.id, 1) end end # 生成战斗结果窗口 @result_window = Window_BattleResult.new(exp, gold, treasures) # 设置等待计数 @phase5_wait_count = 100 end end
# 插在Main前面使用
class Scene_Battle
#用数组给角色指定等级上限,只是一个预设定。
if $actorlevel ==nil
$actorlevel=[]
end
if $data_actors !=nil
for i in 1...$data_actors.size
#$actorlevel[1] = 10一号角色等级超过10不增加经验
#$actorlevel[2] = 20二号角色等级超过20不增加经验
#$actorlevel[7] = 30七号角色等级超过30不增加经验
$actorlevel[i] =99 #默认所有角色等级超过99级不增加经验
end
end
#比如给五号角色增加等级限制50级 就写 $actorlevel[5]=50
#如果要更改二号角色等级超过30级就不增加经验,也可以直接通过
#事件指令-脚本 $actorlevel[2] = 30
def start_phase5
# 转移到回合 5
@phase = 5
# 演奏战斗结束 ME
$game_system.me_play($game_system.battle_end_me)
# 还原为战斗开始前的 BGM
$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
# 初始化 EXP、金钱、宝物
exp = 0
gold = 0
treasures = []
# 循环
for enemy in $game_troop.enemies
# 敌人不是隐藏状态的情况下
unless enemy.hidden
# 获得 EXP、增加金钱
exp += enemy.exp
gold += enemy.gold
# 出现宝物判定
if rand(100) < enemy.treasure_prob
if enemy.item_id > 0
treasures.push($data_items[enemy.item_id])
end
if enemy.weapon_id > 0
treasures.push($data_weapons[enemy.weapon_id])
end
if enemy.armor_id > 0
treasures.push($data_armors[enemy.armor_id])
end
end
end
end
# 限制宝物数为 6 个
treasures = treasures[0..5]
# 获得 EXP
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors[i]
if actor.cant_get_exp? == false
last_level = actor.level
#先判断角色是否存在等级限定
if $actorlevel[actor.id]!=nil
#执行有等级限定的步骤,不超过限定等级则加经验,超过限定等级就不加
actor.exp += exp if actor.level<=$actorlevel[actor.id]
else #执行角色没有设置等级限定的步骤
actor.exp += exp
end
if actor.level > last_level
@status_window.level_up(i)
end
end
end
# 获得金钱
$game_party.gain_gold(gold)
# 获得宝物
for item in treasures
case item
when RPG::Item
$game_party.gain_item(item.id, 1)
when RPG::Weapon
$game_party.gain_weapon(item.id, 1)
when RPG::Armor
$game_party.gain_armor(item.id, 1)
end
end
# 生成战斗结果窗口
@result_window = Window_BattleResult.new(exp, gold, treasures)
# 设置等待计数
@phase5_wait_count = 100
end
end
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