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# ■ Window_Steps
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# 菜单画面显示步数的窗口。
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class Window_shuzhi < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
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def initialize
#窗口的大小
super(0, 0, 160, 96)
#位图的宽高
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
#刷新
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
#颜色=系统颜色
self.contents.font.color = system_color
#输出引号内的文字到,前面的数字可以调整坐标
self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "步数")
#颜色=普通颜色
self.contents.font.color = normal_color
#输出变量,$game_party.steps是步数变量
#.to_s是输出文字
self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_party.steps.to_s, 2)
end
end
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# ■ Window_Steps
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# 菜单画面显示步数的窗口。
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class Window_shuzhi < Window_Base
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# ● 初始化对像
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def initialize
#窗口的大小
super(0, 0, 160, 96)
#位图的宽高
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
#刷新
refresh
end
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# ● 刷新
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def refresh
self.contents.clear
#颜色=系统颜色
self.contents.font.color = system_color
#输出引号内的文字到,前面的数字可以调整坐标
self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "步数")
#颜色=普通颜色
self.contents.font.color = normal_color
#输出变量,$game_party.steps是步数变量
#.to_s是输出文字
self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_party.steps.to_s, 2)
end
end