比如存在save文件夹里,首先先自己建一个名为save的文件夹
之后要改的地方是在Window_SaveFile里第22行,这里改为
@filename = "save/Save#{@file_index + 1}.rxdata"
@filename = "save/Save#{@file_index + 1}.rxdata"
然后是Scene_File里第109行改为
return "save/Save#{file_index + 1}.rxdata"
return "save/Save#{file_index + 1}.rxdata"
这样一来存档文件会自动存入你新建的文件夹里,但这样并不是就万事大吉了.在标题画面里程序会判断存档文件是否存在,存在则继续游戏可选,由于存档的位置已经发生了变化,因此我们还有地方需要添点东西.
Scene_Title里第49行,把这里改成
if FileTest.exist? ("save/Save#{i+1}.rxdata")
if FileTest.exist?
("save/Save#{i+1}.rxdata")
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