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[已经解决] 求助!脚本"window_command"的40行发生了TypeError

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-3-19 18:18:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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各位好,我在论坛默默的搜索学习很久了.
但是今天这个我确实无论如何也无法依靠自己的力量解决
所以前来请教一下各位前辈.

问题是这样的
我在测试游戏的时候发现一按x打开菜单就会出现如下的错误提示


而我的window_command的第40行是这个样子的


我仔细的对比了一下原来的脚本发现并没有任何不同
而我对脚本的写法确实是一窍不通
故而发了这个求助贴,还希望各位前辈不吝赐教的帮帮我(´;ω;`)

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2016-3-19 18:48:21 | 只看该作者
这个报错并不是这段代码造成的
举例来说:
有一个人去肯德基,要了一份麦辣鸡腿堡,结果肯德基说他没有,这时候,你是应该怪肯德基呢?还是怪去找肯德基点麻辣鸡腿堡的人呢?
你截图中的代码就是栗子中的肯德基

所以:
请检查你插入的其他脚本

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当然怪肯德基呀  发表于 2016-3-19 18:54
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 楼主| 发表于 2016-3-19 19:04:18 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2016-3-19 18:48
这个报错并不是这段代码造成的
举例来说:
有一个人去肯德基,要了一份麦辣鸡腿堡,结果肯德基说他没有,这 ...

请问一下要粘贴哪一部分的脚本呢?
就是说这句是和其他哪些脚本有关系的呢?
是要贴Scene_Menu的脚本还是说S贴cene_Save的脚本?

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新的Window_MenuStatus和Scene_Menu发来看看  发表于 2016-3-19 20:09
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 楼主| 发表于 2016-3-19 20:15:50 | 只看该作者
这个是MenuStatus
#==============================================================================
# ■ Window_MenuStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示菜单画面和同伴状态的窗口。
#==============================================================================

class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化目标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 480, 480)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
    self.active = false
    self.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
      x = 64
      y = i * 116
      actor = $game_party.actors[i]
      draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80)
      draw_actor_name(actor, x, y)
      draw_actor_class(actor, x + 144, y)
      draw_actor_level(actor, x, y + 32)
      draw_actor_state(actor, x + 90, y + 32)
      draw_actor_exp(actor, x, y + 64)
      draw_actor_hp(actor, x + 236, y + 32)
      draw_actor_sp(actor, x + 236, y + 64)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新光标矩形
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor_rect
    if @index < 0
      self.cursor_rect.empty
    else
      self.cursor_rect.set(0, @index * 116, self.width - 32, 96)
    end
  end
end

这个是Menu
#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理菜单画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Menu
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     menu_index : 命令光标的初期位置
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 生成命令窗口
    s1 = $data_system.words.item
    s2 = "状态"
    s3 = "存档"
    s4 = "结束游戏"
    @command_window = Window_Command.new(96, [s1, s2, s3, s4])
    @command_window.x = 1
    @command_window.y = 1
    @command_window.index = @menu_index
    # 同伴人数为 0 的情况下
    if $game_party.actors.size == 0
      # 物品、特技、装备、状态无效化
      @command_window.disable_item(0)
      @command_window.disable_item(1)
      @command_window.disable_item(2)
      @command_window.disable_item(3)
    end
    # 禁止存档的情况下
    if $game_system.save_disabled
      # 存档无效
      @command_window.disable_item(4)
    end
    # 生成游戏时间窗口
    @playtime_window = Window_PlayTime.new
    @playtime_window.x = 1
    @playtime_window.y = 384 #紧接上面的数值为160
    @gold_window = Window_Gold.new
    @gold_window.x = 1
    @gold_window.y = 384+96
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果切换画面就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放窗口
    @command_window.dispose
    @playtime_window.dispose
    @gold_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 刷新窗口
    @command_window.update
    @playtime_window.update
    @gold_window.update
    # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
    if @command_window.active
      update_command
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command
    # 按下 B 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 演奏取消 SE
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 切换的地图画面
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
      if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
        # 演奏冻结 SE
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        return
      end
      # 命令窗口的光标位置分支
      case @command_window.index
      when 0  # 物品
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到物品画面
        $scene = Scene_Item.new
      when 1  # 状态
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 激活状态窗口
        $scene = Scene_Status.new
      when 2  # 存档
        if $game_system.save_disabled
          # 演奏冻结 SE
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 激活状态窗口
        $scene = Scene_Save.new
      when 3  # 游戏结束
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 激活状态窗口
        $scene = Scene_End.new

      end
      return
    end
  end
end

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你不想显示状态窗口了吗  发表于 2016-3-19 20:51
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-3-19 21:13:33 | 只看该作者
Scene_Menu
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 楼主| 发表于 2016-3-19 21:31:29 | 只看该作者
夜狠简单 发表于 2016-3-19 21:13
[fold= Scene_Menu]class Scene_Menu
  #-------------------------------------------------------------- ...

谢谢你.
但是我把你的脚本替换进去之后又说你给的脚本最后一行发生了错误..
我一看,是最后的一个END发生了错误(;へ;)

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你解决了吗?  发表于 2016-3-19 22:17
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 楼主| 发表于 2016-3-20 00:22:56 | 只看该作者
{:2_276:}结果我发现是那张地图不知道哪里有问题,我换了地图就可以顺利打开菜单了
于是我就这样莫名其妙的自行解决了....
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