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人物状态场景使用- SceneManager.call(Scene_Status)
复制代码 可以在调用前改变$game_party.menu_actor来指定打开哪个角色的状态界面
一个例子:- menu_actor = $game_party.members[1]
- $game_party.menu_actor = menu_actor
- SceneManager.call(Scene_Status)
复制代码 来打开第二个角色的状态界面
$game_party.menu_actor也可以是直接的$game_actors对象
另外装备栏界面也是同样的道理 |
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