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[已经解决] 这个问题不知道是否要用脚本解决?

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发表于 2016-7-24 01:16:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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请问如何更改游戏中不同角色/怪物被攻击时的不同音效?  

例:角色A(音效:啊!)角色B(音效:哦!)
    怪物C ( 音效:啊呀!)怪物D(音效:哎哟喂!)

在游戏里,A打C时发出(啊呀!) 打D时同样也是(啊呀!) , 请问大神们,要如何改变呢?

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首先自己要有这些配音吧!然后动画播放咯!  发表于 2016-7-24 12:11
有难度啊。  发表于 2016-7-24 10:48

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 楼主| 发表于 2016-7-25 18:36:07 | 只看该作者
King_熙。 发表于 2016-7-25 01:33
感谢紫英晓狼的回答!范例我下来看了,找了快一个小时都没看到有‘★’的地方,请问您说的是在脚本上有修 ...

紫英晓狼哥还是姐? 谢谢您写的这个脚本,实测有效!不过好像期间还要设置敌人出招动画和我方被打动画的音效,各种图片名要对上音效名。否则很乱!脚本懂些英文单词比较好找到您修改的地方,要是完全不懂就真跪了!是避免伸手党的套路吗?{:2_249:}
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 楼主| 发表于 2016-7-25 01:40:24 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2016-7-24 12:36
在(敌人)页面有个(对象方动画)
这个是用来显示这个敌人被打时会播放什么动画。
在(动画)里面可以设置 ...

谢谢yang1zhi给出的答案,有尝试过,不过不是我想要的效果。 如果我没有理解错误,您这方法就是我说的A打C时发出(啊呀!) 打D时同样也是(啊呀!)这个结果。

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那个是用来显示敌人攻击角色时,角色播放动画。还是要改脚本的。  发表于 2016-7-25 19:38
我错了。你这个问题这样解决不了。  发表于 2016-7-25 19:36
相同敌人不同音效,这个....... 感觉必须上脚本才能做到的事,你说的皮卡丘就是我要的意思,不过您说的方法是不是也能给我方设置独立动画?  发表于 2016-7-25 18:50
好像理解了90%, 不过您说的这个方法需要用上脚本吗? 如果不用的话,我猜想可能还得接触到开关变量什么之类的?  发表于 2016-7-25 18:45
我想了下。我错了。你大概是要相同的敌人使用不同的音效吧,那就比较麻烦  发表于 2016-7-25 12:19
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 楼主| 发表于 2016-7-25 01:33:23 | 只看该作者
紫英晓狼1130 发表于 2016-7-24 21:56
做了一个范例,LZ可以看看…
查找“★”来查看修改的地方…
范例音效素材来自仙剑奇侠传二

感谢紫英晓狼的回答!范例我下来看了,找了快一个小时都没看到有‘★’的地方,请问您说的是在脚本上有修改吗?

QQ图片20160725013053.png (28.16 KB, 下载次数: 5)

范例脚本截图

范例脚本截图

QQ图片20160725013101.png (27.52 KB, 下载次数: 7)

范例脚本截图

范例脚本截图

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Ctrl+F搜索  发表于 2016-7-25 10:48
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发表于 2016-7-24 21:56:12 | 只看该作者
本帖最后由 紫英晓狼1130 于 2016-7-24 22:03 编辑

做了一个范例,LZ可以看看…
查找“★”来查看修改的地方…
范例音效素材来自仙剑奇侠传二

范例里设置的攻击被闪避的音效是“017-Jump03”
如果敌人战斗图叫“056-Snake02”,那它的SE名称设为“056-Snake02”
因为主角可能自己人打自己人,所以需要给主角加入音效

好像范例里可以看的清清楚楚,好吧,当我说废话了… Project1.rar (232.24 KB, 下载次数: 85)

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发表于 2016-7-24 12:36:49 | 只看该作者
在(敌人)页面有个(对象方动画)
这个是用来显示这个敌人被打时会播放什么动画。
在(动画)里面可以设置图片和声音。
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