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[已经解决] 被敌人打败后,直接结束游戏!怎么回事?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-7-26 15:47:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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        被敌人打败后,直接结束游戏!怎么回事?要修改哪里吗?
我与粘液王[自制的怪物]对战,由于我的角色不是很强,所以输了,接着就跳出一个[GAME OVER]的画面,然后返回主标题,怎么回事?怎么修改?

Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2016-7-26 16:31:59 | 只看该作者
被敌人打败不GAME OVER?
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Lv2.观梦者

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发表于 2016-7-26 17:12:05 | 只看该作者
随机遇敌没办法,如果是战斗处理的话,秩序在设置时把允许队伍全灭打钩即可

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发表于 2016-7-26 17:40:45 | 只看该作者
7112 发表于 2016-7-26 17:12
随机遇敌没办法,如果是战斗处理的话,秩序在设置时把允许队伍全灭打钩即可 ...

我咋听他的意思是说敌人太厉害,被打败就 OVER,想修改游戏的意思

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什么鬼!  发表于 2016-7-26 18:26
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发表于 2016-7-28 17:27:33 | 只看该作者
默认的是直接GAME OVER回到标题
如果失败后要继续剧情,可以创建个事件,用分歧条件,如果失败设定另外个剧情

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发表于 2016-7-30 01:08:05 | 只看该作者
  1. class Scene_Map < Scene_Base
  2.   def check_gameover
  3.     $game_temp.reserve_common_event(97) if $game_party.all_dead?
  4.     #括号中填上你希望执行的公共事件
  5.   end
  6. end
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这个

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 楼主| 发表于 2016-7-30 13:52:35 | 只看该作者
已经会了,脚本修改了一下,被敌人打败后只剩最后一滴血,还可以继续剧情
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2016-7-31 15:20:24 | 只看该作者

请问你这个脚本要添加在哪里呢?
我搜索“class Scene_Map < Scene_Base”,显示在“Scene_Map”里
搜索“def check_gameover”则是在“Scene_Base”里
{:2_264:}求解

点评

搜索脚本应放那个位置  发表于 2016-8-2 22:36
赞美灵魂……
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-8-1 19:36:16 | 只看该作者

这个 如果你想要弄那种一定打不过然后要继续剧情的话就弄这个

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