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游戏:D-传染病
作者:@W.Q.C.
文章可能会有本鑫不自觉的剧透,慎入。因为本鑫自己理解能力很迷,如果有什么大错误还请作者指出/w\
Wake me up。
梦,一直以来都是一个美好的地方。因为是梦,所以什么都有可能;因为是梦,所以无所不能。所以有人沉迷于梦境,不光是晚上,白天也一样。这种整天做着白日梦的人可以说是有了一种病状。《D-传染病》将这种病症命名为嗜梦症,它将两名男子,两个梦境,用一个现实联系了起来。其实比起传染病来,那个D才是重点吧,这里引用游戏里的一句话。
如果这幅画真的叫逐梦者,那大概左边的图案是想写出Dreamer的“D”吧。
乔斯,本是一名不入流的作家,当然他想成为一名优秀作家,奈何自己天资不足,受尽了冷嘲热讽的乔斯选择了逃避,整天就是睡,睡醒了就无所事事,直到再次睡着(病人线NE)。他的却是一个追逐梦想的人,但在残酷的现实下,他把梦想给放在了梦中,整天浑浑噩噩,甚至还教唆别人来加入他,虽然结果是被狠狠的来了一拳(医生线NE)。所幸的是,这个差不多是个废人的人有着几个可靠的朋友。医生杰森就是其中之一,同样他也是游戏的第二主角(总共俩主角),他知道乔斯实在追逐他的梦想,他也知道乔斯已经一蹶不振,所以他花了很长的时间来救出自己那位不成器的朋友,甚至不惜来一发友情破颜拳,也正是杰森不离不弃的帮助,乔斯也才能醒悟(双线GE)。
梦境虽然会有些荒谬,但也是基于现实的,梦境的种种都有着自己的意义。在乔斯的梦中,自己曾被逼着做出跳离房间或是留下的选择,这也就是对现实的选择,如果选择了跳离(跳窗、逃跑),那么一直将是一事无成;如果留下来,才会有改变。同样杰森也是,如果他也要在放弃房间和留在房间中选择,如果放弃了,乔斯可能几乎是众叛亲离了;也正因为杰森选择了留在乔斯身旁(没出房间),才有机会接触到乔斯的内心(阁楼),才能把乔斯从黑暗的漩涡(医生梦中的画)中拉出(修好玩偶)。
虽说梦境是分离的,但现实只有一个,乔斯和杰森的结局也是息息相关的。在两个人的NE中,乔斯还是一个废柴,因为他没有正视自己内心深处渴望着现实的自己(捅了主角并推他下去的黑影),还想要继续逃避(开门就跑),甚至还企图教唆自己的朋友杰森(医生线NE);而在GE中,乔斯最后打开了藏起来的盒子(深处的内心),找回了剩余的书页(曾经的梦想),重新正视现实,再加上杰森拯救了藏在阁楼中的娃娃(也就是乔斯内心中已经感到了空虚企图走向现实的自我),使得乔斯振作起来,乔斯那句 “谢谢,你已经对我做的够多了” 更是乔斯对那位始终没有抛弃自己的朋友难以言尽的感谢。 “wake me up” ,结局中,杰森正如往常一样去劝说乔斯,发现乔斯已经做出了改变。
我们也是如此,在追梦的同时定会伴随着挫折、嘲讽,但我们是否依旧在追逐着自己的梦想呢。坚毅的内心固然重要,但是更重要的还是自己的朋友啊。
《D-传染病》这款游戏的画面是作者手绘而出,但是总有种在4*99玩过类似画风游戏的感觉,要是玩家的手从写实派换成哆啦A梦的手,那就成了大雄逃出房间了。但这种简单的画面并不讨厌,倒不如说反倒是个加分项,更何况现在都在提倡原创素材。不过既然画面是原创的,为什么音效都要用RTP啊wwww太出戏了有没有!这款游戏是全事件做出的第一人称解密和跑酷,可见作者对画面的透视颇有研究,毕竟是能徒手画CG的触触啊orz谜题方面最出色的还是五边形阁楼,不过在图形上做手脚我还是服弹丸2(并没有安利),这也同样是作者构图的优秀之处吧,所以本鑫也想成为会画画的触触啊QAQ游戏最大的不足还是系统问题,建议可以试着研究一下全局变量,这样通过SL可以更快的通关游戏(毕竟谜题是随机的实在是有点坑/w\),而且一个存档打到底容易让玩家因为误认为彩蛋房间是可以菜单上直接进入的,然后就可能忽略了存档用的椅子,直接返回标题画面,结果就比较悲剧的要从不知道什么时候保存的地方继续了(这才不是本鑫的遭遇呢!)。总之,感谢作者让本鑫玩到了这样一个好游戏,不仅让本鑫想到了自己也曾经一腔热血的来做游戏,结果现在天天咸鱼,只在脑袋里不断的想着搞个大游戏,然而并没有人来给本鑫一发破颜拳啊...大概因为本鑫和主角一样是咸鱼所以才会别有感触吧2333
话说,在报纸上打上6R的logo莫非是想安利别人? |
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