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[已经过期] 怎么修改命中上限

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发表于 2016-8-4 17:47:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我的想法是命中和闪避拼数值,命中率-闪避率=最终命中率

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发表于 2016-8-4 18:51:47 | 只看该作者
没有这样的脚本,除非自己做{:2_251:}
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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 楼主| 发表于 2016-8-5 15:54:24 | 只看该作者
300英雄 发表于 2016-8-4 18:51
没有这样的脚本,除非自己做

。。。。。。。。。。初始脚本里没判定吗
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发表于 2016-8-5 18:00:49 | 只看该作者
风,是我的,初始脚本有,但是我翻不到,而且判定是在太多了
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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开拓者

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发表于 2016-8-8 13:05:16 | 只看该作者
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 应用技能/物品的效果
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def item_apply(user, item)
  5.      @result.clear
  6.     @result.used = item_test(user, item)
  7.     @result.missed = @result.used && rand >= item_hit(user, item) - item_eva(user, item)
  8. #~  @result.missed = (@result.used && rand >= item_hit(user, item))
  9. #~      @result.evaded = ([email protected] && rand < item_eva(user, item))
  10.     if @result.hit?
  11.       unless item.damage.none?
  12.           @result.critical = (rand < item_cri(user, item))  
  13.         make_damage_value(user, item)
  14.         execute_damage(user)
  15.       end
  16.       item.effects.each {|effect| item_effect_apply(user, item, effect) }
  17.       item_user_effect(user, item)
  18.   end
  19. end

点评

命中有没有上限我不知道。不能在game_battler里面改么  发表于 2016-8-15 21:21
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