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[已经解决] 如何让玩家获得某状态时增加移动速度。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-8-23 12:58:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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之前问过找到一个办法,添加
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  1. def real_move_speed
  2.     @move_speed + ($game_party.members[0].state?(41)? -1 : 0)+ ($game_party.members[0].state?(16)? -2 : 0)
  3.   end

一段是可以改变速度,但是遇到一个问题是这改变的所有事件包括玩家的,但是我只要改变玩家的,用公共事件弄过可惜有冲突变成了无敌,所以谁能有什么办法呢。
其实就是相当于技能减速效果

Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

梦石
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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2016-8-23 15:01:01 | 只看该作者
这段不要放在Game_Character里,放在Game_Player里就只对玩家生效了。

点评

谢谢,解决了。。。。  发表于 2016-8-24 10:53

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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-8-23 17:10:43 | 只看该作者
可以试试加个判断条件。
  1. if self.character.is_a?(Game_Player) || self.character.is_a?(Game_Follower) #判断是否为队伍角色
复制代码
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