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发表于 2016-9-1 09:30:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 汪洋洋 于 2016-9-2 18:54 编辑

感谢大大!111





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发表于 2016-9-1 19:12:48 | 只看该作者
这个要调用很多属性数据,难度很大,就别强人所难了

点评

大大 如果你真的决得困难的话 留下QQ 到时有空整合我可以用支付人民币来补偿你劳动成果 求帮忙  发表于 2016-9-2 08:33
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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发表于 2016-9-2 12:11:14 | 只看该作者
本帖最后由 neverstop 于 2016-9-2 12:58 编辑

内个。。
  1. class Window_Base < Window
  2.    def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 124)

  3.       hp_name = Vocab::hp_a #【】

  4.      if actor.class_id == 5 # 魔法职业ID号,魔法职业的话
  5.       # 显示“魔力”
  6.       hp_name = "魔能"
  7.        # 值槽颜色设定
  8. #~       color1 = mp_gauge_color3
  9. #~       color2 = mp_gauge_color4
  10.        color1 = tp_gauge_color1
  11.        color2 = tp_gauge_color2
  12.      else  # 其他情况
  13.       # 显示“SP”
  14.       mp_name = Vocab::hp_a
  15.        # 值槽颜色设定
  16.       color1 = hp_gauge_color1
  17.        color2 = hp_gauge_color2
  18.      end
  19.      # 绘制文字和值槽
  20.     draw_gauge(x, y, width, actor.hp_rate, color1, color2)
  21.      change_color(system_color)
  22.      draw_text(x, y, 96, line_height, hp_name)

  23.      draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.hp, actor.mhp,
  24.        hp_color(actor), normal_color) #【少了个m。吧 。试试看】
  25.    end
  26. end
复制代码

点评

谢谢 大大 解决啦 不过我不会评分 大神可以加Q吗? 1811417866 委托你点东西 有偿支付的  发表于 2016-9-2 18:53
再试试。  发表于 2016-9-2 12:58
大大 效果是达到啦 现在问题是职业不是5的 HP2字不显示  发表于 2016-9-2 12:49

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