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[已经解决] 技能公式这个怎么写

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发表于 2016-9-22 13:39:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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角色本身物理攻击 魔法攻击 和技能设置的伤害全部叠加一起

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发表于 2016-9-22 14:48:52 | 只看该作者
a.atk+a.mat+技能設置的傷害 -b.def

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那每次攻击破坏敌人生命值的百分3怎么做  发表于 2016-9-22 18:58
2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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发表于 2016-9-22 20:38:19 | 只看该作者
每次攻擊破壞敵人生命值的百分3

b.mhp*0.03+技能設置的傷害 -b.def

每次攻擊破壞敵人當前生命值的百分3

b.hp*0.03+技能設置的傷害 -b.def

点评

谢谢  发表于 2016-9-22 21:09

评分

参与人数 1星屑 +250 梦石 +1 收起 理由
RaidenInfinity + 250 + 1 楼主认可的解答

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2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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发表于 2016-9-23 08:33:18 | 只看该作者
1.1 * (a.atk * 0.5 + a.mat * 0.5) - b.def * 0.5 - b.mdf * 0.5   造成110%的伤害,物魔5:5
a.hp+=0.25*a.mhp if a.hp<a.mhp*0.25;a.mhp*0.1  回复自身10%的HP,如果HP少于25%,则回复35%HP。(类型恢复)
(a.mhp-a.hp)*(a.atk*1.5+a.mat*1.5-b.def-b.mdf)*0.015 自身HP越少伤害就越高
v[n] * 1.2 - b.def 伤害跟变量n有关
mat = rand < 0.3 ? 1.5 * a.mat : a.mat; mat * 1.2 - b.mdf   此技能有30%几率提升50%的伤害
a.mat*1.5 * b.element_rate(11) -b.mdf    对方11号抗越低伤害就越高
a.mhp-= 1 if b.hp<b.mhp*0.5; 2*a.atk-b.def  敌人生命大于50%时造成200%伤害,否则没有伤害     等等,欢迎补充
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