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本帖最后由 Randiris 于 2016-11-10 18:08 编辑
来写感想了····
游戏大致背景:
一位正义的骑士(大概),有着如切嗣爸爸相同的理念,为大局牺牲少部分人,不过他只是一杆“枪”。
同样被人搞了,搞他的呢是处于受害方但为了复仇连**都吃的她···
中间的故事···嗯 ··等我视频出来当故事听好了
传统解谜···说说几个亮点同时也出现的问题吧
1.万能钥匙。这算是一个大的亮点,但同时也是最坑的,叫做万能一次性钥匙吧····虽然说万能,但是游戏中必须使用“它”去开指定的门,如果玩家存档不当那么就会成为一个死档····其实这里可以有2个结局,万能钥匙可以随意开一个门,包括大门,不过用它打开大门走向坏结局(这要多结局考虑了)
2.推理损耗体力。这个非常有意思,在得到5个日记后反复思考出现疑问就去翻书,将书中有问题的地方去“质疑”,最后得出结论。结论是自动给出的··如果再拆分就好玩了(玩家自己思考,做出选择)如果没有抓到重点加在最后加一个“显明中间有问题,但这不是引发**的重点”回馈会不会更好一些?
3.地图是消耗品。我不是很明白地图成为消耗品23333,边看边吃还是什么么,至少你要说明是一个“陈旧的纸张看起来用不了几次”,或者把右面的次数去掉加入一个随机事件,在打开地图后有几率“撕毁”。
4.神秘纸条在包里不能观看。在图书馆最右面的神秘纸条,拿起后使用不能,这里如果加入一个在包里观看能得知关于“盔甲里有钥匙”的相关信息就好了,因为盔甲里那个有点牵强。
5.盔甲里的钥匙。初版是“只是一个盔甲”之类的提示,后来改成了“盔甲很显眼”的类似语句,如果再加入一些相连就好了(4.神秘纸条),总不能去感觉感觉····
6.在必死的战斗中拖时间。虽然时间也不是很长啦,如果是必死最好在几回合之后来一个即死攻击(死后那个攻击特效在战斗中放出来),然后战斗结束- -吊着总是不好
7.负重系统?。我有一次负重满了不让我拿钥匙,我只能把苹果吃了23333
8.2楼上面那个可破坏的门?我拿到枪之后并且装备上对话没有改变(这么说的话我曾经想到拿盔甲的枪,不过没关于枪的反馈再加盔甲太多了就没一个个调查233)
嗯···其他想不到什么了2333
视频地址:www.bilibili.com/video/av7036336/ P5 |
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