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原横版脚本 :人物行走图做战斗图像(附加动画) ver1.02 (好像就是通用的菜鸟横版)不过我手里的脚本也是经过他人修改过的,原脚本的战斗图 即使是射箭也会跑到敌人面前,
改进过的版本 新增了远程攻击,不会移动到敌人面前。
改进过的脚本,
如图,
它是根据武器、技能的指定ID来区别动作动画,适合较少数量的装备技能修改。但如果一旦装备、技能的数量增大,会大大增加这个不便性。(由于游戏的装备数量种类,所以我急需想改良这个问题。)
这个问题一直让我这个新手很困扰,
之前见过人家用 系统中的 “属性”设置来区别近战与远程攻击(熊式横版,真得很赞~ 但一是素材会显得特别麻烦,独立制作会徒增庞大的工作量;二是,我感觉我还是挺喜欢原行走图做战斗图的样子。)
我想借鉴熊式横版中“属性”设置来达成我想要的 用装备/技能的 属性来区别战斗动画。
其实也想自己写,自己修改,
但是最近修改的部分一直出现语法错误(虽然语法错误显示是在最后一行,但是个人找到问题所在是我修改的识别部分,图二就是修改部分。)
希望有大神可以指出这里的语法错误(新人真不懂),如何修改,
我的想法是通过 武器/技能的 “属性”设置来判断角色攻击是远程还是近战,这样子会比只读取武器、技能的ID判断会好得多(数据库就可操作),便利性也大大提高。
新人跪求-3-。附上原脚本附件。
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