本帖最后由 VIPArcher 于 2016-11-20 17:02 编辑
以下只是思路,由于并不想去研究这个工程(刚刚下载了一下,快压强行安利他自己,于是直接删了。并不想装他)
在脚本判断通行度,或者是否可以移动的地方加个判断
判断一下是否上车了,如果上车了就禁止移动什么的
class Game_CharacterBase alias vip20161120_passable? passable? def passable?(x, y, d) x2 = $game_map.round_x_with_direction(x, d) y2 = $game_map.round_y_with_direction(y, d) return false if 已经上车 && $game_map.region_id(x2, y2) == 路障的区域ID vip20161120_passable?(x, y, d) end end
class Game_CharacterBase
alias vip20161120_passable? passable?
def passable?(x, y, d)
x2 = $game_map.round_x_with_direction(x, d)
y2 = $game_map.round_y_with_direction(y, d)
return false if 已经上车 && $game_map.region_id(x2, y2) == 路障的区域ID
vip20161120_passable?(x, y, d)
end
end
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