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[已经解决] 为什么当队伍逃跑的时候,隐藏的敌人会全部显形?

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-11-25 16:01:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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看起来是BUG吧?或者有什么特殊含义?如果我想让逃跑的时候敌人不显形又不想影响到其他地方怎么办?

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开拓者

2
发表于 2016-11-26 13:37:08 | 只看该作者
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ RGSS3 逃走後処理修正 Ver1.00 by 星潟
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # アクター側の逃走成功時、隠れているはずの敵が出現してしまう不具合を修正します。
  5. #==============================================================================
  6. class Game_BattlerBase
  7.   attr_accessor :void_appear
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● オブジェクト初期化
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   alias initialize_hidden initialize
  12.   def initialize
  13.     initialize_hidden
  14.     @void_appear = false
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 現れる
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   alias appear_hidden appear
  20.   def appear
  21.     return if @void_appear == true
  22.     appear_hidden
  23.   end
  24. end
  25.  
  26. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   # ● 戦闘終了処理
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   alias on_battle_end_hidden on_battle_end
  31.   def on_battle_end
  32.     self.void_appear = true if self.enemy? && self.hidden?
  33.     on_battle_end_hidden
  34.   end
  35. end

点评

可以用的,谢谢  发表于 2016-11-26 19:41

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