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[已经解决] 判断敌人位置编号的写法【已解决】

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2016-12-3 15:49:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jianyulei 于 2016-12-7 15:43 编辑

我给某个敌人附加了某个状态,想搜索全部敌人看哪个敌人有该状态就得到这个敌人的位置的编号的写法,用来给变量赋值。


答案找到了
$game_variables[300] = self.index + 1
加在item_apply里就能判断保存最后一次行动的行动者位置编号了
+1是为了方便进行分歧判断

点评

啊,不对,我记混了,事件可以一个一个的判断和赋值的,我发帖的目的是为了简化这个写法。哎哟看我这记性简直了!  发表于 2016-12-5 01:51
具体用法是,同伴A给有某状态的同伴B进行治疗之后,同伴B对敌人造成伤害的部分数值会给A加血。也就是用来写 $game_actors[$game_variables[4]] 这类的判断  发表于 2016-12-5 01:40
我是用来给变量赋值,这个变量用来进行其他判断,实际上就是想获得目标的位置让变量保存  发表于 2016-12-5 01:32
可以問一下用途是什麼嗎?  发表于 2016-12-4 02:46

Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2016-12-4 13:17:24 | 只看该作者
  1. state_id = 10
  2. $game_troop.each_index {|index|
  3.   return $game_variables[1] = index if $game_troop[index].state?(state_id)
  4. }
复制代码

参考,未测试

点评

仔细想想好像可以写在伤害计算里用self来判断对方编号?这样一来或许就不需要用到状态了?但还是不知道用self来获取编号的写法是什么  发表于 2016-12-5 02:12
each_index报错NoMethodError。我是写在公共事件里面,不知道有没有影响  发表于 2016-12-5 01:58
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