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[已经解决] 如何让敌人处在某个状态下回合必定发动指定的技能 |
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回复:weew,对,说明上确实是写了了差值2之上就不会出之后的技能,但是套在楼主的情况上好像就有点不对了,所以我就说了个极端例子出来。。
按这个办法设置观望的优先级为1,然后装填优先级在2X回合为10,炸弹设置了三个,优先级分别为10、9、8,实战测试敌人在装填后一直使用观望
刚刚没打完。。但差不多想说帮助文档说如果优先度差2以上应该技能不会成为候补了啊
我也去看了帮助文档!按照他的说法,只要把射击优先度6但需求一个状态,填装优先度3提供状态
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我就是这样设计的,可是即使我把处在某状态才能用的技能优先级设为10,其他普通技能设置为1,有时候依然会出现使用优先级为1的技能的情况
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你再仔细看下我的回复。。
?我倒是按照帮助文档里的说明做的。关键是设置多个技能哟!这样做之后那个无关技能的触发几率会消失的。
那么两个技能要求两种不同状态如何,每个技能消除一个状态附加另一个状态,实现技能循环
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嗯这个方案实战测试算是达到效果了,万分感谢
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GMT+8, 2024-11-17 05:33
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