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[已经过期] 如何实处于某状态时 某属性的技能威力增强

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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-2-17 22:11:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何实现当使用者处于某种状态时 使用携带某个属性的技能时 威力增强  
举个栗子
当 “佩斯特”这个角色处于“暗夜之心”状态时,使用[暗]属性攻击技能威力增加30%  
或者 当“夜行迷之生物”这个敌人处于“黑夜”状态时,使用[暗]属性技能攻击时, 威力增加40%.

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发表于 2017-2-18 15:47:04 | 只看该作者
这位朋友,我是不是跟你杠上了……

https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=389962&_dsign=b7bdb0f4

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看来我们很有缘啊23333 虽然之前我找到的一个插件可以在公共事件中用@attacker代指使用者 但是 用你的那个感觉功能会更多一点  发表于 2017-2-18 19:41
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
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 楼主| 发表于 2017-2-18 19:35:20 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2017-2-18 15:47
这位朋友,我是不是跟你杠上了……

https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=389962&_dsign=b7b ...

这个里面说的是开关是否开启而不是是否处于某状态吧  虽然可能可以照猫画虎在脚本里面再写一段判断状态的 但是窝是脚本盲囧

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然而我并不知道这里不是整数会不会有问题……可以先不用.to_i试试看有没有bug  发表于 2017-2-18 20:52
(power * (a.states.include?(id)?1.3:1) ).to_i ... 什么的……power部分就是你正常的计算公式,最后括起来 ().to_i是保证结果是整数  发表于 2017-2-18 20:49
a.states.include?(id)  发表于 2017-2-18 20:44
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发表于 2017-2-18 21:08:42 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-2-18 21:49 编辑

携带某个技能,首先你要把所有的满足条件的技能放到一个(全局变量)数组里比如 $dark_skills = [1,2,3] 游戏一开始就执行在 main 前新建一个脚本把这句话插进去,然后用

!!(a.skills & $dark_skills)[0]来判断,如果学习了$dark_skills里的技能,这两个数组有重复的元素,这个式子会返回 true 反之会返回 false

  1. (power * ((!!(a.skills & $dark_skills)[0])?1.4:1)).to_i
复制代码


由于我不太清楚 ! 和 ? 的顺序,干脆全部用括号括起来,用括号来表示运算的优先级

请注意,敌人没有学会的技能一说




看错了标题……上面的请无视,上面这个实际上实现的是一个被动技能,学习此被动技能后,其他技能的效果会增强……如果技能只有一个,比如是10号技能,可以这样判断

  1. (power * ((a.skills.include?(10))?1.4:1)).to_i
复制代码

点评

通常的技能都可以用这个来做吧……如果还有困难可以继续在XP区接着提问……  发表于 2017-2-19 10:26
噢 窝忘了这个脚本还有这个用法 之前一直是写的(a.def+a.mdef)*b.lv/2 之类的 明天去试试  发表于 2017-2-19 00:40
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