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[已经解决] 事件等待幀數問題

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梦石
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发表于 2017-4-2 13:03:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我做了一個聽音樂的事件,
內容是主角必須等待到NPC把整首音樂播完才能自由行動,
但是我無論是設置等待:193 幀,
或是設置(玩家)or(本事件)移動路線-等待:193 幀,
都無法把一首曲子撥完QAQ
我以為是我設置的幀數太低
(對幀數沒啥概念,雖是1秒60幀,可感覺像是1秒1幀 -_-)
於是我改為300幀,
但還是只撥了一喵喵時間就跳掉了呀啊啊啊啊啊啊啊!
若是單純設對話穿插幀數又很正常QAQ
請問我到底哪兒做錯了?…


ps.上班去QAQ,晚上回來才能看!
若沒及時回覆請見諒QQ
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Lv2.观梦者

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开拓者

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发表于 2017-4-2 13:47:43 | 只看该作者
因為300除以60等於5
(300/6=5)
所以實際只會等待5秒!
2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2017-4-2 14:05:59 | 只看该作者
  60帧 = 1秒
120帧 = 2秒
300帧 = 5秒
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2017-4-2 14:56:26 | 只看该作者
本帖最后由 RaidenInfinity 于 2017-4-2 14:58 编辑

如果听的音乐是BGM(背景音乐)而不是ME(单发音乐),那么可以用播放位置来进行循环等待操作。

请用事件的脚本指令(在第三页右下角)来执行这段代码:
RUBY 代码复制
  1. @prev_pos = Audio.bgm_pos #设置变量为当前BGM播放位置
  2. while true #无限循环
  3.     if @prev_pos > Audio.bgm_pos && Audio.bgm_pos != 0 #判定播放完毕
  4.       Audio.bgm_stop #停止BGM
  5.       break #脱出循环
  6.     end   
  7.     @prev_pos = Audio.bgm_pos if Audio.bgm_pos != 0 #记录BGM位置
  8.     Fiber.yield #事件等待1帧
  9. end

(实际上用事件指令也是可以仿造的)


如果你想用的ME而不是BGM,那么也有另一种方法,如果真有需要我再继续指导。
另外,脚本是很神奇的事物。如果有时间的话,推荐看本区置顶的脚本教程,以便呼风唤雨。
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2017-4-2 22:26:54 | 只看该作者
原來如此此此!!!
一個恍然大悟QAQ
謝謝回答
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