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[已经解决] 判断物品个数有问题

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发表于 2017-4-8 20:18:53 手机端发表。 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 破碎记忆 于 2017-4-8 20:22 编辑

为什么我在这里这样加写了,在游戏里获得相应物品后(比如当获得37号物品时),必须按x召唤出游戏菜单后进去物品栏里,然后再退出相应效果才会生效(开关3号打开)。

捕获.PNG (28.93 KB, 下载次数: 11)

捕获.PNG

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发表于 2017-4-8 20:27:17 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-4-8 20:29 编辑

因为item_can_use? 方法不会周期性被调用。你打开物品栏,系统会调用此方法判断物品是否能被使用,把不能用的物品以灰色显示,能用的物品正常(白色)显示。

最方便就是把你这一串代码写成Game_Party下的方法,然后在并行的公共事件中调用。

点评

还有,下次能不能把代码对齐了,这代码看着辣眼睛。。。  发表于 2017-4-8 20:28
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
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 楼主| 发表于 2017-4-8 20:32:43 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2017-4-8 20:27
因为item_can_use? 方法不会周期性被调用。你打开物品栏,系统会调用此方法判断物品是否能被使用,把不能用 ...

那该怎么写,又来麻烦你了
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发表于 2017-4-8 20:35:56 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-4-8 20:37 编辑
破碎记忆 发表于 2017-4-8 20:32
那该怎么写,又来麻烦你了


嗯我建议你这样做。

并行处理的公共事件,脚本:
  1. if $game_party.item_number(10) < 2
  2.   $game_switches[10] = true
  3. end
复制代码


然后适当等待个几帧防卡。这样在地图画面就能随时更新数据了。
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发表于 2017-4-8 20:51:22 | 只看该作者
想一劳永逸的话,加在这个位置:

点评

后面还要加一句:$game_map.need_refresh = true  发表于 2017-4-9 08:27

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 楼主| 发表于 2017-4-8 20:53:28 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2017-4-8 20:51
想一劳永逸的话,加在这个位置:

恩恩,谢谢
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 楼主| 发表于 2017-4-8 20:54:25 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2017-4-8 20:35
嗯我建议你这样做。

并行处理的公共事件,脚本:

哦,膜拜
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