设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1893|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[交流讨论] XAS的攻击为什么没有CD

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
287
在线时间
35 小时
注册时间
2020-2-17
帖子
61
跳转到指定楼层
1
发表于 2020-3-13 12:50:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 daysp2 于 2020-3-13 22:49 编辑

技能里可以设置<使用者姿势时间>和<持续时间>,但是这根本算不上CD,只是攻击后的自我僵直
也确实可以设置<命中目标无敌时间>,这可以防止伤害的连击,但是技能仍然在放出
真就没CD呗?
solewa Great daze

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
287
在线时间
35 小时
注册时间
2020-2-17
帖子
61
2
 楼主| 发表于 2020-3-13 12:55:28 | 只看该作者
尝试了在敌人的移动设置里,放完技能后等待几十帧,这同样是自我僵直而已....
希望是攻击有CD,放完攻击后还能移动,即便移动后接触了玩家,CD没过还是攻击不了

难到作者搞那么多花里胡哨的东西却没考虑CD吗.....
solewa Great daze
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2699
在线时间
1060 小时
注册时间
2015-11-1
帖子
271
3
发表于 2020-3-14 17:13:43 | 只看该作者
它默认有个CT系统其实算是CD了

想要自己加个单独的CD的话,其实可以通过公共事件加个计数就可以了。

按下什么键,就使用什么技能(xas的脚本指令是shoot())
自己再加个变量记录cd
并行一个事件冷却计数
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1063
在线时间
89 小时
注册时间
2023-12-26
帖子
127
4
发表于 2024-5-5 21:02:21 | 只看该作者
 眠  发表于 2020-3-14 17:13
它默认有个CT系统其实算是CD了

想要自己加个单独的CD的话,其实可以通过公共事件加个计数就可以了。

说的好像很厉害的样子,发个案例出来啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-10 20:39

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表