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[已经解决] XP好感度脚本在VA可以通用 请问如何回到大地图

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2017-6-19 14:24:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 j296196585 于 2017-6-19 14:54 编辑

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  1. 1000经验求大触帮忙路过的大神帮帮

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  1. SceneManager.(Scene_FF)
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  1. class Scene_FF
  2.     def main
  3.       #加载窗口
  4.      @bl = Window_Base.new(0, 0, 640, 480)
  5.      @bl.contents = Bitmap.new(@bl.width - 32, @bl.height - 32)
  6.      if $game_switches[202]==true
  7.         @bl.contents.font.color = Color.new(0, 255, 0, 255)
  8.          @bl.contents.draw_text(0, 0, 128, 32,"剑越卄" )
  9.          case  $game_variables[52]
  10.          when 0
  11.          @bl.contents.draw_text(88, 0, 126, 32,"一面之缘" )
  12.          when 10
  13.          @bl.contents.draw_text(88, 0, 126, 32,"颇有好感" )
  14.          when 20
  15.           @bl.contents.draw_text(88, 0, 126, 32,"惺惺相惜" )
  16.           when 30
  17.           @bl.contents.draw_text(88, 0, 126, 32,"爱慕倾心" )
  18.           when 40
  19.           @bl.contents.draw_text(88, 0, 126, 32,"生死与共" )
  20.           end
  21.         end
  22.          if $game_switches[203]==true
  23.         @bl.contents.font.color = Color.new(0, 255, 0, 255)
  24.          @bl.contents.draw_text(0, 32, 128, 32,"幻羽" )
  25.          case  $game_variables[53]
  26.          when -10
  27.           @bl.contents.draw_text(88, 32, 126, 32,"不胜厌恶" )
  28.          when 0
  29.          @bl.contents.draw_text(88, 32, 126, 32,"一面之缘" )
  30.          when 10
  31.          @bl.contents.draw_text(88, 32, 126, 32,"颇有好感" )
  32.          when 20
  33.           @bl.contents.draw_text(88, 32, 126, 32,"惺惺相惜" )
  34.           when 30
  35.           @bl.contents.draw_text(88, 32, 126, 32,"爱慕倾心" )
  36.           when 40
  37.           @bl.contents.draw_text(88, 32, 126, 32,"生死与共" )
  38.           end
  39.         end
  40.         if $game_switches[202]==false
  41.           @bl.contents.draw_text(250, 200, 126, 32,"暂无人物关系" )
  42.           end
  43.      #四个子隔开Y+60
  44.       # 执行过渡
  45.     Graphics.transition
  46.     # 主循环
  47.     loop do
  48.       # 刷新游戏画面
  49.       Graphics.update
  50.       # 刷新输入信息
  51.       Input.update
  52.       # 刷新画面
  53.       update
  54.       # 如果切换画面就中断循环
  55.       if $scene != self
  56.         break
  57.       end
  58.     end
  59.     # 准备过渡
  60.     Graphics.freeze
  61.      #释放
  62.        @bl.dispose
  63.        end
  64.       def update
  65.         @bl.update
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.         #当B按下时
  73.         if Input.trigger?(Input::B)
  74.           $scene = Scene_Map.new
  75.       end
  76.   end
  77. end

360截图20170619144724136.jpg (38.85 KB, 下载次数: 16)

能正常运行 就是不能回到游戏

能正常运行 就是不能回到游戏

点评

如何才能做到像XP那样显示 。。。。佣兵积分达到50~99时佣兵等级升级为E  发表于 2017-6-19 14:25
------落尽红樱君不见,轻绘梨花泪沾衣。~~~

Lv4.逐梦者

梦石
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极短25参与开拓者

2
发表于 2017-6-19 18:04:06 | 只看该作者
稍微改造了一下
SceneManager.call(Scene_FF)

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  1. class Scene_FF < Scene_Base
  2.   def start
  3.     super
  4.     c_ff
  5.   end
  6.   def c_ff
  7.     @bl = W_FF.new
  8.     @bl.set_handler(:cancel,    method(:return_scene))
  9.   end
  10. end
  11. class W_FF < Window_Selectable
  12.   def initialize
  13.     super(0,0,544,416)
  14.     refresh
  15.     activate
  16.   end
  17.   def refresh
  18.     contents.clear
  19.     if $game_switches[202]==true
  20.       contents.font.color = Color.new(0, 255, 0, 255)
  21.       draw_text(0, 0, 128, 32,"剑越卄" )
  22.              case  $game_variables[52]
  23.              when 0
  24.              draw_text(88, 0, 126, 32,"一面之缘" )
  25.              when 10
  26.              draw_text(88, 0, 126, 32,"颇有好感" )
  27.              when 20
  28.               draw_text(88, 0, 126, 32,"惺惺相惜" )
  29.               when 30
  30.              draw_text(88, 0, 126, 32,"爱慕倾心" )
  31.               when 40
  32.               draw_text(88, 0, 126, 32,"生死与共" )
  33.               end
  34.     end
  35.     if $game_switches[203]==true
  36.       contents.font.color = Color.new(0, 255, 0, 255)
  37.       draw_text(0, 32, 128, 32,"幻羽" )
  38.              case  $game_variables[53]
  39.              when -10
  40.               draw_text(88, 32, 126, 32,"不胜厌恶" )
  41.              when 0
  42.           draw_text(88, 32, 126, 32,"一面之缘" )
  43.              when 10
  44.              draw_text(88, 32, 126, 32,"颇有好感" )
  45.              when 20
  46.               draw_text(88, 32, 126, 32,"惺惺相惜" )
  47.               when 30
  48.             draw_text(88, 32, 126, 32,"爱慕倾心" )
  49.               when 40
  50.              draw_text(88, 32, 126, 32,"生死与共" )
  51.               end
  52.     end
  53.     if $game_switches[202]==false
  54.           draw_text(250, 200, 126, 32,"暂无人物关系" )
  55.         end
  56.       end
  57. end

点评

draw_face(face_name, face_index, x, y, enabled = true)  发表于 2017-6-20 09:55
draw_actor_face ("颇有好感" )难道这样设置。。。  发表于 2017-6-20 00:13
draw_actor_face  发表于 2017-6-19 22:30
问个小小的问题,如何在脚本显示图片 很小很小的图像 头像那种哒50x50格式的 谢谢  发表于 2017-6-19 21:10

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