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[已经解决] 如何设置角色反击?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2017-7-12 12:01:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  角色被攻击后有20%几率会反击,反击伤害为普通攻击的50%,请问如何设置?

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2017-7-12 13:24:26 | 只看该作者
看我签名里的《战斗调用公共事件》:

这个和连击是一个原理,只不过连击的行动者变成了被攻击的目标。
大概如此设置:
1.
设置技能:反击
1. 50% 的攻击力,100% 的力量,100% 的物理防御和 15% 的分散度,单体目标。
2. 角色需要学习此技能
2.
在行动后的公共事件或者默认公共事件里设置一定的概率触发以下事件:
1. 检测行动者的行动是否为普通攻击,目标是否为指定角色
2. 以一定的概率(20%)触发后面的动作
3. 设置目标的行动为反击,对象为当前行动者,强制行动。

如果不想这么复杂,可以只使用“攻击和防御后调用公共事件”:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=399071
如果不想学习此技能,而是直接用普通攻击的话,要给目标附加上攻击力减半的效果,持续 0 回合。

评分

参与人数 1星屑 +150 收起 理由
RyanBern + 150 这公共事件用一年

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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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