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[已经解决] 请问如何让死亡以外的状态附加率0也被判定为状态免疫

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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-7-29 16:43:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jianyulei 于 2017-7-29 16:52 编辑

原始脚本中用事件或命令直接附加的状态只能用免疫来抵抗,就算人物的状态附加率0也照样会中状态,请问如何修改才能让1号的死亡状态以外的状态在能否附加的判断中加入状态的附加率,如果是0则返回false?

Lv4.逐梦者

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极短25参与开拓者

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发表于 2017-7-29 21:00:49 | 只看该作者
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  1. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  2.   def state_addable?(state_id)
  3.     alive? && $data_states[state_id] && !state_resist?(state_id) &&
  4.       !state_removed?(state_id) && !state_restrict?(state_id) &&
  5.       state_rate(state_id) != 0
  6.   end
  7. end

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