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[已经解决] 学会拥有某技能,普通攻击有概率会心一击

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-9-6 19:52:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在Game_Battler 3里

# 会心一击修正
        if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
          self.damage *= 2
          self.critical = true
        end
else
if self.skill_learn?(55)
if rand(100) < 30
  self.damage = (atk*3 )
Audio.se_play("Audio/SE/"+"m7-1剑法",100,100)  #必杀时播放音效
  self.critical = true
        end


说明:角色学会了55号被动技能后,  战斗时普通攻击有30%概率3倍伤害!
本人不懂脚本,求高手帮忙!   

Lv4.逐梦者

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发表于 2017-9-8 15:12:34 | 只看该作者
本帖最后由 yang1zhi 于 2017-9-8 15:14 编辑

if self.skills.include?(55)   #角色技能数组是skills

self.damage = (atk*3 )  变为  self.damage *= 3

atk是个变量,你要是有自己设过,那你知道是什么,也是可以的。
只是3倍伤害,那就是伤害乘以3,也就是self.damage自己乘以3,self.damage *= 3

另外不建议文件名含中文名,或者特殊字符。建议英文格式。
中文在英文环境下是不能运行的

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 楼主| 发表于 2017-9-8 18:08:42 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2017-9-8 15:12
if self.skills.include?(55)   #角色技能数组是skills

self.damage = (atk*3 )  变为  self.damage *= 3

谢谢提醒!if self.skills.include?(55)  改会出错, if attacker.skills.include?(55),是不是这样改就可以了吗?
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 楼主| 发表于 2017-9-8 18:09:19 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2017-9-8 15:12
if self.skills.include?(55)   #角色技能数组是skills

self.damage = (atk*3 )  变为  self.damage *= 3

谢谢提醒!if self.skills.include?(55)  改会出错, if attacker.skills.include?(55),是不是这样改就可以了吗?
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 楼主| 发表于 2017-9-8 18:18:04 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2017-9-8 15:12
if self.skills.include?(55)   #角色技能数组是skills

self.damage = (atk*3 )  变为  self.damage *= 3

    出错是什么意思
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 楼主| 发表于 2017-9-8 18:19:05 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2017-9-8 18:19:51 | 只看该作者
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发表于 2017-9-8 19:02:37 | 只看该作者
本帖最后由 yang1zhi 于 2017-9-8 19:04 编辑

self是被攻击方。user是攻击方。会报错大概是那个被攻击的人没有SKILLS这个数组,大概是默认的敌人。默认的敌人是没有技能组的。
attacker应该也是攻击方
if self.is_a?(Game_Enemy)    #这样可以判断是不是敌人

damage是写被攻击方的

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user是下面技能部分的 attacker是上边普通攻击部分的  发表于 2017-9-8 19:27
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 楼主| 发表于 2017-9-8 19:45:42 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2017-9-8 19:02
self是被攻击方。user是攻击方。会报错大概是那个被攻击的人没有SKILLS这个数组,大概是默认的敌人。默认的 ...


undefined method "skills" for#<game_enemy:0xb05fc28>   这个出错
     
         m = rand(4)
       if m == 2
       if attacker.skills.include?(57)  #
         if self.is_a?(Game_Enemy)    #这样可以判断是不是敌人
            self.damage *= 2
          end
         if attacker.skills.include?(58)      
           self.damage *= 3  
            end
          if attacker.skills.include?(59)     
          self.damage *= 4
          end

            Audio.se_play("Audio/SE/"+"jianfa",100,100)  #必杀时播放音效
            self.critical = true
    end

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我说了。敌人没有SKILLS,所以你要判断attacker是不是敌人,不是敌人才可以if attacker.skills.include?(57)  发表于 2017-9-8 20:01
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 楼主| 发表于 2017-9-8 19:52:29 | 只看该作者
看看 哪里出错了
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