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[已经解决] 如何判断战斗胜利过?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2017-10-17 20:50:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 樱桃丸子aab 于 2017-10-17 22:02 编辑

您好,我想要制作一个效果,某人有A状态时,假如战斗胜利一次,那么变量B+1,并弹出提示框。

我的思路是,在Window_BattleResult的最后把开关C打开

然后公共事件并行处理(条件开关C打开时),条件分歧,假如角色有A状态,开关C关闭,变量B+1,弹出提示框(一段脚本,我会做)
请问这样可行吗,如果可行,在Window_BattleResult的最后应该如何写脚本?
谢谢~

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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发表于 2017-10-17 22:53:24 | 只看该作者
可以看sailcat大大的暗雷战后处理,也可以参照我写的《战斗调用公共事件》,战斗后的公共事件调用。
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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发表于 2017-10-24 01:25:21 | 只看该作者
你可以试着做一个全局变量,每战胜一次就+1变量,存贮在游戏之外,每次战斗前调用这个变量判定
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发表于 2017-10-25 12:14:07 | 只看该作者
试试用战斗事件记录变量呢
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Lv2.观梦者

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发表于 2017-10-25 13:59:02 | 只看该作者
可以参考怪物图鉴脚本中附带的战斗判定系统
《市一级中学大崩坏》已上架三部。预计2018年前复刻。
第四部将于2018春节上传。
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2017-10-25 15:55:55 | 只看该作者
谢谢,解决了
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