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标题: 请教,如何用脚本更换某事件的行走图 [打印本页]

作者: 灯笼菜刀王    时间: 2018-2-16 15:15
标题: 请教,如何用脚本更换某事件的行走图
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-2-16 15:47 编辑

大家新年好,感谢大过年的还来帮忙解答问题

   我想把地图上指定ID的事件,替换成指定ID角色的行走图,

然而直接这样写 $game_map.events[X].character_name = $game_party.actors[X].character_name

不行....

a = $game_party.actors[X].character_name.to_s
$game_map.events[X].character_name = "#{a}"

也不行.....

请问如何写才是正确的?
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2018-2-17 12:46
自己解决了........

话说怎么结贴的? 麻烦斑竹代劳么
作者: porlutia    时间: 2018-2-17 14:47
灯笼菜刀王 发表于 2018-2-17 12:46
自己解决了........

话说怎么结贴的? 麻烦斑竹代劳么

那个 请问 是如何解决的?
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2018-2-17 15:12
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-5-24 14:11 编辑
porlutia 发表于 2018-2-17 14:47
那个 请问 是如何解决的?


既然scene map上不让用$game_map.events[X].character_name =

那就在game event里新定义个函数
def gaibian(name,hue)
    @character_name = name
    @character_hue = hue
    refresh
  end

$game_map.events[X].gaibian($game_party.actors[X].character_name,$game_party.actors[X].character_hue)

然后这样写就允许了......管他原来脚本是怎么个写法....自己定义个新的干脆...

Scripts.rar

194.6 KB, 下载次数: 113


作者: mori13    时间: 2018-2-17 23:17
character_name一般都是设为只读的当然不好直接改咯...




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