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[原创发布] 《云雾高塔:重生》随机/RPG(更新第7版)加入安卓版本

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发表于 2018-2-28 09:51:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:第7版
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长: 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1ec14WA 密码:qlqc

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这次更新要加入了新的装备升级功能和修复了一些问题,第7版加入了安卓版继续测试,至于虚拟按键这个还没找到相关的插件





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发表于 2018-2-28 12:28:59 | 只看该作者
本帖最后由 a965645462 于 2018-2-28 12:50 编辑

等一个你的联系方式
简单的玩了一下:
1、我爬到了20几层,失败,又重头再来???(这设定是不是有点.....)
2、MP药是不是太少了................
3、整个游戏的优化度,让玩家显得更加直白。。。(建议加点插件吧)
4、优化一下战斗系统(要不然太无趣).......

【作者加油!支持你!!】
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 楼主| 发表于 2018-2-28 12:56:57 | 只看该作者
a965645462 发表于 2018-2-28 12:28
等一个你的联系方式
简单的玩了一下:
1、我爬到了20几层,失败,又重头再来???(这设定是不是有点..... ...

感谢支持,
1,这个游戏类型就像是快餐类游戏一样,之前有个玩家说这游戏还有个专业的名词忘记是什么了
就和我做的这个游戏类型一样,
2,测试的时候,法师和射手基本是不缺蓝的,战士例外,
3,第1次做完的游戏,当时只是灵感做1个随机类的游戏,所以没什么对话什么的
插件方面刚做的时候也没考虑,插件方面也没接触,所以也没加
4,战斗做的时候只把主角的技能做的完善了一点,敌人几本没做什么技能,后面会完善敌人技能

点评

Roguelike类游戏,其主要特点是生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、画面朴素性。建议作者可以多做一些可继承遗物,有延续性。  发表于 2018-2-28 14:45
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 楼主| 发表于 2018-2-28 12:58:25 | 只看该作者
a965645462 发表于 2018-2-28 12:28
等一个你的联系方式
简单的玩了一下:
1、我爬到了20几层,失败,又重头再来???(这设定是不是有点..... ...

联系方式,暂时没,帖子上留言我都能看到的
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发表于 2018-2-28 13:01:54 | 只看该作者
本帖最后由 a965645462 于 2018-2-28 13:03 编辑
waywjwoy 发表于 2018-2-28 12:58
联系方式,暂时没,帖子上留言我都能看到的


战士缺蓝啊
建议可以保留一个层数的设定,重来的话可以继续可以从那层继续................
连QQ都没有吗
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 楼主| 发表于 2018-2-28 13:21:19 | 只看该作者
a965645462 发表于 2018-2-28 13:01
战士缺蓝啊
建议可以保留一个层数的设定,重来的话可以继续可以从那层继续................
连QQ都没有吗 ...

我很少上Q的,
战士缺蓝是必然的,战士主要提现的是血多。
保留层数的设定,后面会考虑加入的
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发表于 2018-2-28 13:28:52 | 只看该作者
本帖最后由 a965645462 于 2018-2-28 13:31 编辑
waywjwoy 发表于 2018-2-28 13:21
我很少上Q的,
战士缺蓝是必然的,战士主要提现的是血多。
保留层数的设定,后面会考虑加入的 ...


建议游戏楼层中,加入些随机事件(比如隐藏楼层啥的。。),不单单靠打怪或者给道具啥的,丰富一些
升级装备等级,不能自动装备上吗(每次升级都要手点装备)。。
最高是30层吧
要是加入点插件的话,你的游戏会相当的完美!!!
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 楼主| 发表于 2018-2-28 13:34:23 | 只看该作者
a965645462 发表于 2018-2-28 13:28
建议游戏楼层中,加入些随机事件,不单单靠打怪或者给道具啥的,丰富一些
升级装备等级,不能自动装备上 ...

有些功能都是靠事件实现的,大部分功能都能用事件实现不用插件,
升级装备后,手动装备,的问题我试试看能不能用事件实现,脚本不会……

最高40层,最后10层是要达到要求才能上去,
插件的话,我找找有用的,事件实现不了,或者不完美,我可以试着加入
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 楼主| 发表于 2018-2-28 15:18:40 | 只看该作者
感谢zlpwb1666说明

后面会加继承类遗物
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发表于 2018-3-1 18:59:28 | 只看该作者
新版发布,支持,顺便下个安卓版玩!
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