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[已经解决] 想请教一下类似横版行动时移动到敌人面前的脚本算法

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2018-4-26 13:49:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我參考了一些横版的写法..但是.
因为我要改的FMBS Y轴往上是增加 下限是0
所以算法不通用....
求大家解答一下..

Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2018-4-27 11:58:59 | 只看该作者
最简单的,需要三个参数:A坐标(x,y);B坐标(x,y); 最大可移动的像素距离;

比如 A 向 B 移动,每次的最大移动像素距离是 10

rx = A.x - B.x  # X方向距离差

ry = A.y - B.y  # Y方向距离差

distance = (rx.abs + ry.abs).to_f   #总距离

tx = rx.abs / distance   # X方向占总距离的比率。

speed = [distance, 10.0].min  # 限制最大移动距离

mx = speed * tx   #根据X方向比率换算实际移动量

my = speed - mx  #最大移动距离减去X方向移动量,得到Y方向移动量

mx = rx > 0 ? -mx : mx   #根据差值计算X移动方向

my = ry > 0 ? -my : my  #根据差值计算Y移动方向

开始移动
A.x += mx
A.y += my

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 楼主| 发表于 2018-4-27 12:41:44 | 只看该作者
成功了..感谢大神
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