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[已经过期] rm原版战斗的行动顺序显示的问题

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梦石
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发表于 2019-5-21 13:33:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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嗯....rm的原版战斗是根据agi再加一定的浮动来决定的...所以说这就造成了每一次的行动顺序会有一些差别...因此我就想做一个显示每个回合显示各战斗者行动顺序的模块...用不同图标来提示不同的行动顺序...然而我对于窗口,精灵的掌握并不熟练...虽然说大概知道是先写一个窗口函数,根据行动顺序载入图标,再在scene时载入...但是具体的操作就不太了解了...不同战斗者对应的图标的部分更是没什么头绪...所以想请各位大佬指点一下..

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发表于 2019-5-21 15:31:41 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2019-5-21 15:36 编辑

行动顺序记得是命令全部下完后才计算的..你要怎么显示出来..

点评

好的,谢谢,我明天去试试=  发表于 2019-5-21 22:34
应该可以..你搜make_action_orders把这方法放在合适的位置试试  发表于 2019-5-21 22:33
那能不能将生成行动顺序的部分提前呢...放在回合的前面..应该不冲突的吧.  发表于 2019-5-21 22:22
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