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[已解决]如何设置.图块有些地方可以通行.有些地方不可通....

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发布时间: 2019-5-17 12:38

正文摘要:

本帖最后由 miantouchi 于 2019-5-17 20:10 编辑 我把墙壁图块,设置不可通行,但是粉色标记部分,我想让玩家通行,并且镂空人物,让人物通行,怎么设置。 第一张是原版游戏,第二张,我的人物卡在那了,过不去了 ...

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89444640 发表于 2019-5-17 21:54:04

隐藏通道

第二层用透明可通行砖块

默认地图其实给了

想让角色半透明可以这样处理,不透明度125 最上方显示


然后这不是经典的rmXP问题
我的地图为什么通行异常了……

点评

画个范例工程被我看看呗,没看懂你说的。  发表于 2019-5-18 09:56
我这个没问题,我意思是也可以这样做穿墙。不用单独复制一个可通行的墙壁元件。  发表于 2019-5-18 07:35
你这个出现什么问题了?你怎么设置二层透明度?  发表于 2019-5-17 22:52
灯笼菜刀王 发表于 2019-5-17 14:30:17
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-5-17 14:31 编辑

做一个一模一样的墙壁图块,设置为通行, 这里用这个通行的图块, 然后按 墙壁高度设置优先度, 让它遮挡住角色即可

XP不需要省图块, 尽管直接复制相同的图块去区别设置

点评

我记得上层铺一个可通行的透明图块也能过去  发表于 2019-5-17 21:49
哈哈做成功了,第二层把黑色部分用ps给做成透明图,好用了。  发表于 2019-5-17 20:04
你是说窗户格子那是透明的? 那只要用PS把要镂空的部分擦掉就可以了, 遮挡层有透明的地方自然就会显示出下一层的图片  发表于 2019-5-17 19:25
XP遮挡无法半透明, 要么用插件, 要么用事件,在这里更改透明度  发表于 2019-5-17 16:37
哈哈,还能这么干,成功了!但是如何设置镂空状态,就是半隐藏那种。好像人物在屋顶下面,你看看原版人物,我现在人物经过完全被覆盖掉了。  发表于 2019-5-17 15:26

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