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[已经解决] 如何保持$全局变量的值? |
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点评
谢谢了
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点评
我现在用这个…… http://rm.66rpg.com/thread-372131-1-1.html
所以我现在都改用$game_self_switches了,Hash表总不会有错
‘我要$game_variables[5..15]!’那一切全完了 所以还是自己处理自己一块比较简明
局限就在假如有别的脚本插入也有全局变量 修改存档机制会更加灵活
否则这里一个$game_variables[0,10] 那里一个$game_variables[11..20]
然后突然一个脚本说
没关系,$game_variables这么好用的东西应当值得推广
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SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~ ----------------------------------------------------------------------------------------- SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。 1.性能,100移动力轻松算出,无压力; 2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证; 3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状; 4.可以充当高性能寻路来使用。 【链接点此】 ----------------------------------------------------------------------------------------- 【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini ----------------------------------------------------------------------------------------- |
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GMT+8, 2024-11-10 23:52
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