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 本帖最后由 yahzj 于 2020-3-8 11:04 编辑  
 
自己试着在打开角色行动时添加了打开技能列表 
 
Scene_Battle.prototype.startActorCommandSelection = function() {     this._statusWindow.select(BattleManager.actor().index());     this._partyCommandWindow.close();     this._actorCommandWindow.setup(BattleManager.actor());     this.commandSkill();// 打开技能列表   }; 
 
 Scene_Battle.prototype.startActorCommandSelection = function() {  
    this._statusWindow.select(BattleManager.actor().index());  
    this._partyCommandWindow.close();  
    this._actorCommandWindow.setup(BattleManager.actor());  
    this.commandSkill();// 打开技能列表  
   
};  
 
  
理论上这样是没问题了,但是不知道为什么 打开skillWindow后进行操作时,actorCommandWindow也处于激活状态,会对操作进行响应 |