设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1876|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[制作感言] 午时书开发-我是怎么做游戏编辑工具的

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
2
星屑
833
在线时间
48 小时
注册时间
2020-4-30
帖子
33
跳转到指定楼层
1
发表于 2020-6-6 20:16:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 案板上的咸鱼 于 2020-6-6 20:19 编辑

貌似论坛里面用unity开发的朋友不多,但是我还是分享出来一下。有兴趣的朋友可以github拉取工程玩玩

前言
本来应该前两天就会更新这一篇内容的,但是由于去做视频去了,耽搁了两天,虽然视频本身做的质量不算高,但是主要有部分游戏内容展示,大家对游戏感兴趣的可以支持一下呢
https://www.bilibili.com/video/BV155411W7Uj#reply3002285780

说回正题哈
授人予鱼不如授人以渔
我想过直接将做好的这款工具直接共享出去,然后就写写怎么使用就好了,但是我发现一个事实。
脱离游戏业务逻辑的轮子,别人拿到后其实没有任何参考价值。
这也是我没有直接使用现成的视觉小说插件原因,因为要改动起来太麻烦了。
所以下面我将会以如何制作编辑工具为出发点,给大家普及一个游戏重要核心工作,为游戏造自己业务相关的工具轮子。

共识
在开始介绍工具与代码之前,先达成一个共识。
即是无论做何种类型的游戏业务功能,都是要注意逻辑与数据分离的。一款设计良好的框架,均是以数据为驱动。
举例

扩展Unity的编辑器功能

首先你想要自己做编辑器,其实对新手来说最困难一点是,无法制作工具的窗口界面。
因为在过去的Unity版本中,UnityEditor面向过程编辑界面的方式真的非常反人类。很多程序同学都困在我有很好的想法,但是却没地方去写它。
对于这种问题……我只能说。
既然做不到使用原生的UnityAPI,我们可以使用别人的轮子呀!随着游戏引擎的发展,我相信后面对基础需求层面的轮子会越来越多,后续的程序员们更关心的应该是自己想要实现什么的业务功能。
因此,我这里推荐Odin - Inspector and Serializer 这个插件
它有什么作用呢?
举例

AVG的文本编辑业务功能


下面我还是实现我的承诺,共享出这套工具
但是这套工具本身并不是商业化的产品,它缺陷非常的明显,即是业务功能单一。但是优势也特别明显——简单!
工具的说明图有点多,我就不一一的搬运了,https://zhuanlan.zhihu.com/p/146352268这个帖子里面有
工程地址:
Unity版本2019.3.2f1
https://link.zhihu.com/?target=h ... s71371/NovelsEditor

评分

参与人数 1+1 收起 理由
89444640 + 1 塞糖

查看全部评分

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4881
在线时间
425 小时
注册时间
2019-10-22
帖子
666
2
发表于 2020-6-6 23:26:33 | 只看该作者
沙发 先下载康康  回来再评论
















回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-10 20:58

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表