#-------------------------------------------------------------------------- # ● 增加物品 (减少) # item_id : 物品 ID # n : 个数 #-------------------------------------------------------------------------- def gain_item(item_id, n) # 更新 hash 的个数数据 if item_id > 0 $game_temp.message_text = "背包已满!" if item_number(item_id) + n > 10 @items[item_id] = [[item_number(item_id) + n, 0].max, 10].min end end
灯笼菜刀王 发表于 2020-9-28 12:01
没事别想着折腾对话窗口, 咱以前不是和你说了,它属于中BOSS级别的,要调用它可没那么简单,笑
只要显示个文 ...
mmexport1601276956831.png (27.17 KB, 下载次数: 7)
mmexport1601276959948.png (55.65 KB, 下载次数: 7)
灯笼菜刀王 发表于 2020-9-28 12:01
没事别想着折腾对话窗口, 咱以前不是和你说了,它属于中BOSS级别的,要调用它可没那么简单,笑
只要显示个文 ...
1.png (58.45 KB, 下载次数: 6)
2.png (89.64 KB, 下载次数: 6)
3.png (47.6 KB, 下载次数: 6)
1.gif (196.61 KB, 下载次数: 5)
4.png (49.83 KB, 下载次数: 4)
miantouchi 发表于 2020-9-28 22:47
不过离目标效果还有2个问题
1。个是在商店买东西,如果出现此类物品买满了会,买东西窗口会出现黑底,等 ...
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |