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当时就被精美的场景截图吸引而来……现已通关,确实没让人失望。
无论是房间布局、物件摆设、还是光影绘制,没有一定美术功底可做不到这种程度。
尤其楼主把室内、室外景色做在一张图里,这么做的人还真不多,事实证明体验确实也不错。
可互动的物件非常多,有些甚至还有分支选项。
解谜部分据说砍掉很多,剩余的这些也都中规中矩。
故事简朴但不乏深度,结局也能在一定程度上引发玩家思考。
不过很遗憾,我在最终大选项前的存档没有办法体验全部结局(可能是bug,下面会详述)。
然后就是个人在通关过程中遇到的几个小问题:
1.有些笔记类物品在使用后可以阅读详情,但也会在阅读后消失(被消耗),这恐怕不是设计者的本意吧。
这就导致即使玩家集齐了两种配方,但如果手贱阅读了一下,那么配方就会消失,最终的选项就无法选择对应的制作方案(也就导致打不出对应的结局)。
更可怕的是,我还在读完配方后覆盖了存档(当时没意识到配方被消耗掉了),导致这个档无法体验其他结局了。
个人猜测,楼主将笔记类物品做成了消耗品,并调用公共事件来实现阅读笔记的功能。
如果是这样,完全可以在调用的公共事件中令玩家重新获取此物品,这就相当于没有消耗掉此物品。
2.院子里的那颗树,如果从背后与之互动,那么它会在互动期间消失。
树估计是用事件(行走图)做的,但没勾选“固定朝向”。
3.标题界面的三个选项是横向排列,但移动光标却只能用上下方向键 |
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