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本帖最后由 狼姬 于 2021-1-27 10:30 编辑
恰好我用过ChronoEngine的ABS,可能无法全部解答但应该对你有些帮助:
tool_chain_action_hit : ACTION_ID
能否看下一具体如何写的tool,不知道你怎么写的无法进行排错。
目前估计有可能是你绑定错了tool或者没有绑定
关于连击技能的问题,ChronoEngine的Tool系统引用的规则是
武器 → Tool参数 → 技能
你直接设置在技能上面是没用的,技能只起到被tool引用的效果设置,额外参数是不会被引用的
因为ABS中的主要参数全部写在 tool 内
如果需要调整角色使用某个技能时的动作,直接写在tool内即可
建议写法:
tool_combo : xx : 0
这个插件完成度堪忧,只有一个大概框架。
我折腾了好久才解决了数个问题
你可能将来会遇到的问题:
一 移动时判定不连贯,攻击从目标中穿过的问题。
二 与敌人的目标tool重合时,按下攻击键,执行了该事件报错的问题。
三 硬直(tool_duration )设置过低时可能无法正确执行的问题。
四 将变量运用在怪物身上不起作用的问题。 |
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