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不太一个原创的作品 · 装备详情显示属性的框架
· 内容并没有写完
· 有感兴趣的想加什么可以联系我
· 或者自己自行添加都可以
=begin 作者:轩辕合流 日期:20221/2/26 晚 小雨 鸣谢:Project1 =end class Window_ItemMessage < Window_Base def initialize # 初始化 super(0, 0, 240, 240) self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32) @item = nil refresh end def refresh # 刷新 需要的内容往这里塞行 self.contents.clear self.contents.font.size = 18 draw_item_name(@item, 0, -4) self.contents.fill_rect(0, 28, self.width - 32, 1, normal_color) self.contents.font.size = 14 self.contents.font.color = text_color(6) self.contents.draw_text(0, 24, 96, 32, "上级") self.contents.font.color = text_color(4) self.contents.draw_text(0, 24, self.width - 32, 32, "稀有", 2) self.contents.font.size = 12 self.contents.font.color = text_color(5) self.contents.draw_text(32, 24, 96, 32, "(100%)") self.contents.draw_text(0, 24+16, 96, 32, "2.8kg") end def set_item(item) # 默认的脚本刷新方法,感觉比@old_index != self.index好用 if @item != item @item = item refresh end end end class Scene_Item alias :foodUpdate_item :update_item def update_item foodUpdate_item # alias 的语法 @food_item = @item_window.item # 获取物品 if @food_item != nil if @message_window != nil# 释放以前的窗口 @message_window.dispose @message_window = nil end @message_window = Window_ItemMessage.new # 生成新的窗口 # 计算坐标 @message_window.x = 64 + @item_window.index % 2 * 320 @message_window.y = @item_window.index / 2 < 4 ? 96 + @item_window.index / 2 * 32 : 96 + 4 * 32 @message_window.z = 200 @message_window.back_opacity = 185 # 传递物品 @message_window.set_item(@item_window.item) end end alias :foodDispose :dispose def dispose # 释放 foodDispose if @message_window != nil @message_window.dispose @message_window = nil end end end # by:轩辕合流
=begin
作者:轩辕合流
日期:20221/2/26 晚 小雨
鸣谢:Project1
=end
class Window_ItemMessage < Window_Base
def initialize # 初始化
super(0, 0, 240, 240)
self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
@item = nil
refresh
end
def refresh # 刷新 需要的内容往这里塞行
self.contents.clear
self.contents.font.size = 18
draw_item_name(@item, 0, -4)
self.contents.fill_rect(0, 28, self.width - 32, 1, normal_color)
self.contents.font.size = 14
self.contents.font.color = text_color(6)
self.contents.draw_text(0, 24, 96, 32, "上级")
self.contents.font.color = text_color(4)
self.contents.draw_text(0, 24, self.width - 32, 32, "稀有", 2)
self.contents.font.size = 12
self.contents.font.color = text_color(5)
self.contents.draw_text(32, 24, 96, 32, "(100%)")
self.contents.draw_text(0, 24+16, 96, 32, "2.8kg")
end
def set_item(item) # 默认的脚本刷新方法,感觉比@old_index != self.index好用
if @item != item
@item = item
refresh
end
end
end
class Scene_Item
alias :foodUpdate_item :update_item
def update_item
foodUpdate_item # alias 的语法
@food_item = @item_window.item # 获取物品
if @food_item != nil
if @message_window != nil# 释放以前的窗口
@message_window.dispose
@message_window = nil
end
@message_window = Window_ItemMessage.new # 生成新的窗口
# 计算坐标
@message_window.x = 64 + @item_window.index % 2 * 320
@message_window.y = @item_window.index / 2 < 4 ?
96 + @item_window.index / 2 * 32 :
96 + 4 * 32
@message_window.z = 200
@message_window.back_opacity = 185
# 传递物品
@message_window.set_item(@item_window.item)
end
end
alias :foodDispose :dispose
def dispose # 释放
foodDispose
if @message_window != nil
@message_window.dispose
@message_window = nil
end
end
end
# by:轩辕合流
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