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[已经解决] 如何判定状态

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发表于 2021-3-22 13:24:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是如果角色拥有某状态的时候会产生什么什么的效果,那么有某状态这个东西怎么判定,求解

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 楼主| 发表于 2021-3-23 12:46:44 | 只看该作者
那个,还有人吗。。。大佬们,是不是我问的问题太简单了
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发表于 2021-3-23 16:32:30 | 只看该作者
emmm,是我理解的那种状态么?比如讲混乱,麻痹之类的。如果是这种状态的话,一般都可以自定义中了该状态的动画,一旦拥有该状态,角色身上就会循环播放该状态动画,同时下方状态栏的字也会变为其它的状态名字
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发表于 2021-3-23 17:32:23 | 只看该作者
事件>条件分岐..
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 楼主| 发表于 2021-3-23 23:08:17 | 只看该作者

又是你啊,小姐姐,那个,我想的是在脚本里如何实现某状态拥有某种特效

点评

他不是小姐姐~是位怪蜀黍~233~  发表于 2021-3-23 23:39
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 楼主| 发表于 2021-3-23 23:09:54 | 只看该作者

就是不知道判定角色拥有的状态怎么写
  if 角色拥有1号状态
   角色攻击力增加50%
end
就像这样
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发表于 2021-3-23 23:44:25 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2021-3-24 12:42 编辑

善用搜索
if $game_actors[1].state?(1)

至于"角色攻击力增加50%"
状态的设定哪儿不就能设置攻击力的增加么...

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RyanBern + 50 认可答案
1390959782 + 1 谢谢小姐姐

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 楼主| 发表于 2021-3-24 12:31:24 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2021-3-23 23:44
善用搜索
if $game_actors[1].state?(1)

对的对的,就是这个,谢谢小姐姐,不过搜索怎么用
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 楼主| 发表于 2021-3-24 12:44:24 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2021-3-23 23:44
善用搜索
if $game_actors[1].state?(1)

感谢小姐姐,真的可以,真的是这样,可以用
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