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Lv3.寻梦者
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个人的一些看法吧,游戏的时长并不是确定多长算合适,而是看你想讲一个什么样的故事、故事讲得好不好以及在游戏中的演出形式等等。
打个比方,有些游戏只讲一个小故事就结束了,有些游戏却有十几、二十几个小时的时长,但这两种游戏都有人玩,也都有好的作品。
一个故事的好坏不在于它的时长,更重要的是节奏的把握。如果是那种日式幻想剧情,分章节的,就要把握好每一节、每个小故事的长度。而且整体的流程上也要控制好伏笔、铺垫、高潮等等部分的节奏。
有了好故事,再就看你对故事的表述能力了。再好的故事也只是在你的脑子里,怎么讲的令玩家想继续听下去就是看你讲故事的水平了。一个精彩的故事从来不会有人嫌时间太长,甚至觉得意犹未尽。
说完了故事,最后也是我认为最重要的部分,就是游戏中剧情的演出表达了。可能你是一个小说家,你能写出十分精彩的剧情,但作为游戏,跟小说又有很大的不同了。文字是表现得很精彩了,玩家也看得很带劲,可怎么把精彩的文字用游戏表现就又是一种技巧了。做得好的话,游戏会比小说的体验更丰富,相反如果做得不好的话反而还不如纯文字的描述。
以上楼主若是都做得很好的话,那么我相信做出来的游戏不论是一两个小时,又或是十几二十多个小时其实都无所谓的,玩家只会在看完故事后期待赶紧出下一部^_^ |
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